[閒聊]幾乎無商城道具的web遊戲--傲視天地
陸版(不只一家代理商)
要玩http://as.yaowan.com/ 225服 4/2日開啟
台版
崑崙http://as.kunlun.tw/index.html 開到49服
對我而言傲視天地是一個新型態的web網路遊戲
有許多創新的設定,大大改善以前web遊戲系統
喜歡玩遍各類遊戲設定的人,不可錯過這款遊戲
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1.幾乎無商城物品,無交易系統
有玩過號稱"免費"遊戲的玩家都知道
"免費"遊戲要賺錢,靠的就是賣商城物品
舉凡裝備,打洞器具,寶石(塞洞),武將,座騎,錢,資源,
縮短CD時間
只要你能想到的,遊戲商城幾乎都有賣
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但傲視天地內商城只賣一種東西,兵符(增加帶兵量)
一般玩家在遊戲中也能取得品質較差的兵符
兵符對於遊戲最終的影響大約是2000(最高級兵符):1800(遊戲中能取得的最好兵符)
再加上武將的帶兵量大約是12000與11800的差異
且遊戲內無交易系統,不管你拿到什麼物品,都沒辦法交易給其他玩家
那沒賣商城道具,遊戲公司如何賺錢,或是說點數可以花在哪???
1.降低CD時間(建築,科技,征戰,委派,訓練)
2.永久開啟遊戲額外功能(如增加建築佇列,增加訓練位置,增加招募上限)
3.單次使用額外功能(強征,洗屬性,購買軍令,維持強化100%)
4.其他
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2.裝備沒有打洞,沒有額外強化機制,通通可以使用遊戲內一般貨幣強化
傲視天地內裝備分為 白藍綠黃紅紫 6種顏色
裝備只有持續的升級(花銀幣升級),沒有打洞,額外強化機制
免費玩家的紫裝,跟台戰的紫裝能力完全一樣
(不過台戰能拿到紫裝的機率比較大而已)
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3.累進CD
以前的蓋房子遊戲,頂多只有佇列系統(同時可以有N個建築建造)
玩家必須等建築建造完畢,才能建造下個建築
傲視天地建築為立刻完成,但是會產生建造CD
在1月改版的時候新增了累進CD系統,
建築累計4小時以上才會進入強制CD
同時遊戲其他需要CD時間的,也都加入了累進CD系統
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4.疲勞度設定
一般的蓋房子遊戲,等級低的時候,建築CD很短,但是等級高的時候
建築CD動輒1x個小時....
傲視天地則修改為,每升級一次建築,所有建築CD增加8%,每天凌晨5點重置
差異點在哪??
長CD的建築在一天開始的時候先蓋,短CD的建築,在一天快過完時再蓋
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5.戰鬥系統
一次最多5個部隊上場
使用3*3排列方式,有前後,上下排之分
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6.遊戲資源簡化
遊戲只有3種主要資源
1.銀幣(升級建築,強化裝備,訓練,購買糧食)
2.軍功(升級科技,洗屬性)
3.糧食(徵兵,徵兵,徵兵)
只要糧食夠,隨時可以徵滿兵參與戰鬥
(一般此類型遊戲,徵兵需要CD時間,或是慢慢補充兵源)
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建議對遊戲設定有興趣的人,必玩這類型遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.198.33.187
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這遊戲不花錢不會比台戰弱多少,其他商城遊戲幾乎沒有贏的可能性
讓遊戲公司反思,破壞平衡,短視近利的商城遊戲真的是賺錢的唯一方式嗎
如果是的話,為什麼不賣商城道具的遊戲能有那麼多人支持??
而且遊戲公司並沒有因此賺比較少錢
這樣的遊戲到底是哪點吸引玩家,這篇只能算是拋磚引玉
希望能有更專業的玩家能提供我解答
※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (04/04 21:45)
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台戰要有優越感也是要有人可以打壓,免費玩家就是最好的對象
沒有免費玩家,台戰只會遇到更大的台戰
差異太大的遊戲,免費玩家根本不想玩......
※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (04/05 02:44)
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你可以看看其他商城遊戲怎麼玩的
免費玩家武器只能強化到+3,寶石只能用到3級
台戰可以用商城強化到9,寶石可以鑲9級,這是決定性的差異
衝比較快=強是事實,但是裝備強化滿,兩者還是一樣強的
※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (04/05 17:05)
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其他商城遊戲,一看裝備程度,你會知道他就是台戰,永遠也無法達到他裝備的地步
(有些商城遊戲的裝備,不花錢能弄到的機率幾乎等於0)
無商城的遊戲,台戰就只是個進度比較快的一般玩家而已
問說平衡性??網路遊戲從來就不存在絕對平衡
(月費遊戲?有無親友,花的時間多少,遊戲經驗,不可能所有人都是相同的條件)
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※ 編輯: devidevi 來自: 60.198.33.187 (04/07 23:06)
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