Re: [介紹] 潘朵拉Online
借用標題, 來說說一直以來對潘朵拉的心情~
從當時某水果公司ob開始玩到跑去日版玩大概是經歷了很多東西
也經歷過水果公司所沒開放到的三轉領域
這遊戲其實真的是非常耐玩的。
可能我見識不多, 玩得遊戲也不多,
但是至少在我的見識內我是最喜歡這款遊戲的
我最喜歡的點大概第一個大概在於配點可以很靈活
在玩水果公司代理的時候, 其實配點不太靈活
因為水果公司限制住還蠻多東西
尤其是三轉未開放, 血量方面輸一大截
裝備未開放, 變得選擇性變少
所以相當多的職業就偏向很多相同的配點
例如:弓箭手職業永遠都是9成玩家全點敏
但在日服三轉開放裝備選擇更多的情況下
配點就顯得相當的靈活
例如:力弓、敏弓、巧弓,甚至是血牛弓
一種職業可以有相當多的配點以及玩法
且三轉開放後血量又會上升在於pvp差異就更多
(以前水果代理pvp都被秒假的=_=)
且不同屬性上,不同階級會有不同的影響力
例如:敏是以每10點為基礎,每十點屬性加成會變多
敏100的情況下會額外多50迴避
敏109情況下還是會只多50迴避 (僅說明敏捷屬性階級所額外給予的迴避)
但是敏110情況下可以多61迴避
所以屬性可以撐到整數才是王道 XDDDD
第二個大概是職業技能特性讓我非常滿足~~~
大概是因為我玩過的遊戲的坦職
很多都僅僅只是硬一點,可以減傷一點,可以挑釁怪,諸如此類的普通
但是潘朵拉的坦職的技能讓我十分喜歡 (雖然我實在不會玩 >Q<)
不僅僅是加強防禦,舉盾技能可以保護到後方的隊友 (雖然只有一咪咪距離)
尤其是被破盾的時候會跌倒的感覺非常好玩 (大誤)
不僅僅是血多,犧牲技能還可以將隊友所受到的傷害轉移到自己身上 (雖然有距離限制)
三轉50等候還可以同時犧牲三個!! (雖然放犧牲三個人是非常不理智的行為XDD)
挑釁不僅僅只是對怪有用,在PVP的時候挑釁更是可以鎖定對方目標的技能
嗯,雖然只能鎖單體幾秒但是範圍還是能放阿阿阿阿阿阿阿....
不僅僅只是為了打怪而存在的坦職,在於戰場上也是非常得利的位置!
血多還會範圍魔法封鎖還可以保護大家 >口<
補系也不再只是一奶獨大
分成純補還有BUFF補,而且BUFF補的補量還真的少到可憐... (大概只有純補的1/6..)
補系也有進戰個苦修系,雖然穿著著布衣但是還是非常能打的!
這種職業的差異性非常顯著
更別提三轉部分職業還開放軍馬上的搏鬥~ (馬場爭奪戰!!!(誤很大))
三轉職業後整體職業有十六種,看你想怎麼玩就怎麼玩!
第三就是打怪打人的設定
潘朵拉是一款還蠻需要技巧的遊戲 (所以我注定玩不了密探 (死))
這是我第一款玩到的背襲傷害比較痛的遊戲 (我資歷很淺啦不要怪我QQ)
不管是哪個職業在背後打人的話都是傷害較多的
造成很多職業都要很有技巧的鑽去別人後面打人
另外的就是進戰攻擊下(我忘記技能是不是包括在內=_=),有多少人/怪傷害會平分
例如:今天揮一下斧頭打一隻怪是1000滴, 10隻怪的話就會變成每隻傷害100
但是屬傷就不會平分 (不過也只有補屍的++有屬傷而已..?)
第四是技能熟練度以及不同種族所帶來的整體影響力
技能熟練度我也是這個遊戲才看到的XDDDD
不僅僅只是點個技能就可以出去跟怪/人逛大街
技能熟練也是非常重要的東西! 甚至影響你技能的能力
在使用不同技能中,可以獲得該系的技能熟練度
例如:三轉BUFF補可以幫同伴加力敏還有什麼忘記了
在於祝福熟練只有10的情況下, 只能+各1力敏X
但是祝福熟練練到80後,可以幫同伴+8力敏X
整體影響相當大
不同種族有不同個天賦系統,並沒有限於哪種族只能玩哪職業
但是選擇種族的情況下,對於你日後職業的發展也是很不同的
例如:精靈種族有一個天賦專門為弓手存在的 (拿遠距武器射程較遠)
但是你也可以選擇暗精靈的閃躲天賦或者是爆擊天賦
亦可以選擇巨人天賦的減低傷害 (畢竟弓手皮薄嘛:P)
不同的選擇也是有不同的玩法,這點我也很喜歡>w<
第五,戰爭系統 / PVP系統 / 名譽系統
這遊戲最推崇的就是所謂的國戰系統 其實實在忘記確切數字)
↓
在水果公司代理的潘朵拉,僅僅只有小型的國戰系統 (每國最多只有100人參加)
分為義勇兵,正規兵,以及指揮官三種
正規兵要透過系統抽選才能當上,需要報名,其他大概就不用解釋了
國戰是要透過打塔然後取得分數 (每十分鐘結算一次)
所以指揮要很有技巧的令到自己國家在十分鐘結算前取得最多塔數
到最後最多分數的為贏家
而每國家都有三座塔,三座塔都有各自的效果 (例如掉寶+倍,PVP點數加倍還一個忘了)
當結束後取得哪些塔(別人家的也算唷), 該兩三天該國家所有人就可以獲得那些效果
所以是有利而無害的
而打戰結算會有名譽可以拿取,名譽累積到一定程度可以換東西也可以提升該國家爵位
大國戰的話,是每個禮拜一次,因為人數眾多 (每國可200人參加)
所以是各國展現實力的時候,贏得的話所得到的名譽更豐厚
比較不同的是,大國戰的情況下若是主城被打下,該國會自動退出國戰Q_Q
所以守城(保家)攻城(搶積分)都相當重要!
在玩日版的時候還更新了一個攻城戰,攻城戰是公會對公會之間的領地
每個禮拜該時間都可以去搶別公會的領地XD
但是這方面沒有實際經歷過Q_Q 就無法說明了
更好玩的,就請大家慢慢發堀了
http://ppt.cc/3_l_ 這是日版玩家的一些影片
就算看不懂日文也可以了解遊戲的一些過程內容
但是影片比較多都是PVP XDD
--
不得不說日本人防外掛防護的很好
像日版潘朵拉戶外都有猛到爆炸的小白狗 (秒殺狀態)
為了防止按鍵OO類似的非人手控制打怪的情形
但是水果公司代言的就移除掉小白狗 Q Q
所以一開始的潘潘是有外掛的
對於這點我很期待愛玩家會怎麼樣去取締外掛之類的情形
另外的就是蠻擔心這遊戲還是撐不起來...
因為很確實的這遊戲商城制度很明顯
很多裝備都來至於轉蛋系統
有特殊效果的武器也是來至於商城
但因為日方很禁止RMT行為所以在於市場價格上日潘控制的很好
台版的話,可能也會出現暴漲情況.... (?)
也是要看愛玩家怎麼處理囉~~
請大家好好享受這遊戲吧XDDD
真的很好玩唷~~
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