Re: [介紹] 潘朵拉Online

看板ONLINE作者 (月見草*)時間13年前 (2011/03/30 21:12), 編輯推噓8(805)
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借用標題, 來說說一直以來對潘朵拉的心情~ 從當時某水果公司ob開始玩到跑去日版玩大概是經歷了很多東西 也經歷過水果公司所沒開放到的三轉領域 這遊戲其實真的是非常耐玩的。 可能我見識不多, 玩得遊戲也不多, 但是至少在我的見識內我是最喜歡這款遊戲的 我最喜歡的點大概第一個大概在於配點可以很靈活 在玩水果公司代理的時候, 其實配點不太靈活 因為水果公司限制住還蠻多東西 尤其是三轉未開放, 血量方面輸一大截 裝備未開放, 變得選擇性變少 所以相當多的職業就偏向很多相同的配點 例如:弓箭手職業永遠都是9成玩家全點敏 但在日服三轉開放裝備選擇更多的情況下 配點就顯得相當的靈活  例如:力弓、敏弓、巧弓,甚至是血牛弓 一種職業可以有相當多的配點以及玩法 且三轉開放後血量又會上升在於pvp差異就更多 (以前水果代理pvp都被秒假的=_=) 且不同屬性上,不同階級會有不同的影響力 例如:敏是以每10點為基礎,每十點屬性加成會變多 敏100的情況下會額外多50迴避 敏109情況下還是會只多50迴避 (僅說明敏捷屬性階級所額外給予的迴避) 但是敏110情況下可以多61迴避 所以屬性可以撐到整數才是王道 XDDDD 第二個大概是職業技能特性讓我非常滿足~~~ 大概是因為我玩過的遊戲的坦職 很多都僅僅只是硬一點,可以減傷一點,可以挑釁怪,諸如此類的普通 但是潘朵拉的坦職的技能讓我十分喜歡 (雖然我實在不會玩 >Q<) 不僅僅是加強防禦,舉盾技能可以保護到後方的隊友 (雖然只有一咪咪距離) 尤其是被破盾的時候會跌倒的感覺非常好玩 (大誤) 不僅僅是血多,犧牲技能還可以將隊友所受到的傷害轉移到自己身上 (雖然有距離限制) 三轉50等候還可以同時犧牲三個!! (雖然放犧牲三個人是非常不理智的行為XDD) 挑釁不僅僅只是對怪有用,在PVP的時候挑釁更是可以鎖定對方目標的技能 嗯,雖然只能鎖單體幾秒但是範圍還是能放阿阿阿阿阿阿阿.... 不僅僅只是為了打怪而存在的坦職,在於戰場上也是非常得利的位置! 血多還會範圍魔法封鎖還可以保護大家 >口< 補系也不再只是一奶獨大 分成純補還有BUFF補,而且BUFF補的補量還真的少到可憐... (大概只有純補的1/6..) 補系也有進戰個苦修系,雖然穿著著布衣但是還是非常能打的! 這種職業的差異性非常顯著 更別提三轉部分職業還開放軍馬上的搏鬥~ (馬場爭奪戰!!!(誤很大)) 三轉職業後整體職業有十六種,看你想怎麼玩就怎麼玩! 第三就是打怪打人的設定 潘朵拉是一款還蠻需要技巧的遊戲 (所以我注定玩不了密探 (死)) 這是我第一款玩到的背襲傷害比較痛的遊戲 (我資歷很淺啦不要怪我QQ) 不管是哪個職業在背後打人的話都是傷害較多的 造成很多職業都要很有技巧的鑽去別人後面打人 另外的就是進戰攻擊下(我忘記技能是不是包括在內=_=),有多少人/怪傷害會平分 例如:今天揮一下斧頭打一隻怪是1000滴, 10隻怪的話就會變成每隻傷害100 但是屬傷就不會平分 (不過也只有補屍的++有屬傷而已..?) 第四是技能熟練度以及不同種族所帶來的整體影響力 技能熟練度我也是這個遊戲才看到的XDDDD 不僅僅只是點個技能就可以出去跟怪/人逛大街 技能熟練也是非常重要的東西! 甚至影響你技能的能力 在使用不同技能中,可以獲得該系的技能熟練度 例如:三轉BUFF補可以幫同伴加力敏還有什麼忘記了 在於祝福熟練只有10的情況下, 只能+各1力敏X 但是祝福熟練練到80後,可以幫同伴+8力敏X 整體影響相當大 不同種族有不同個天賦系統,並沒有限於哪種族只能玩哪職業 但是選擇種族的情況下,對於你日後職業的發展也是很不同的 例如:精靈種族有一個天賦專門為弓手存在的 (拿遠距武器射程較遠) 但是你也可以選擇暗精靈的閃躲天賦或者是爆擊天賦 亦可以選擇巨人天賦的減低傷害 (畢竟弓手皮薄嘛:P) 不同的選擇也是有不同的玩法,這點我也很喜歡>w< 第五,戰爭系統 / PVP系統 / 名譽系統 這遊戲最推崇的就是所謂的國戰系統 其實實在忘記確切數字) ↓ 在水果公司代理的潘朵拉,僅僅只有小型的國戰系統 (每國最多只有100人參加) 分為義勇兵,正規兵,以及指揮官三種 正規兵要透過系統抽選才能當上,需要報名,其他大概就不用解釋了 國戰是要透過打塔然後取得分數 (每十分鐘結算一次) 所以指揮要很有技巧的令到自己國家在十分鐘結算前取得最多塔數 到最後最多分數的為贏家 而每國家都有三座塔,三座塔都有各自的效果 (例如掉寶+倍,PVP點數加倍還一個忘了) 當結束後取得哪些塔(別人家的也算唷), 該兩三天該國家所有人就可以獲得那些效果 所以是有利而無害的 而打戰結算會有名譽可以拿取,名譽累積到一定程度可以換東西也可以提升該國家爵位 大國戰的話,是每個禮拜一次,因為人數眾多 (每國可200人參加) 所以是各國展現實力的時候,贏得的話所得到的名譽更豐厚 比較不同的是,大國戰的情況下若是主城被打下,該國會自動退出國戰Q_Q 所以守城(保家)攻城(搶積分)都相當重要! 在玩日版的時候還更新了一個攻城戰,攻城戰是公會對公會之間的領地 每個禮拜該時間都可以去搶別公會的領地XD 但是這方面沒有實際經歷過Q_Q 就無法說明了 更好玩的,就請大家慢慢發堀了 http://ppt.cc/3_l_ 這是日版玩家的一些影片 就算看不懂日文也可以了解遊戲的一些過程內容 但是影片比較多都是PVP XDD -- 不得不說日本人防外掛防護的很好 像日版潘朵拉戶外都有猛到爆炸的小白狗 (秒殺狀態) 為了防止按鍵OO類似的非人手控制打怪的情形 但是水果公司代言的就移除掉小白狗 Q Q 所以一開始的潘潘是有外掛的 對於這點我很期待愛玩家會怎麼樣去取締外掛之類的情形 另外的就是蠻擔心這遊戲還是撐不起來... 因為很確實的這遊戲商城制度很明顯 很多裝備都來至於轉蛋系統 有特殊效果的武器也是來至於商城 但因為日方很禁止RMT行為所以在於市場價格上日潘控制的很好 台版的話,可能也會出現暴漲情況.... (?) 也是要看愛玩家怎麼處理囉~~ 請大家好好享受這遊戲吧XDDD 真的很好玩唷~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.93.102.45

03/30 21:23, , 1F
不看標題還以為在說wow
03/30 21:23, 1F

03/30 21:51, , 2F
日本真的是線上遊戲的樂土
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03/30 21:51, , 3F
可惜大多鎖IP+語言也是一大挑戰
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03/30 22:11, , 4F
小白狗是旅行居家必備良伴~
03/30 22:11, 4F

03/31 00:59, , 5F
還蠻期待這款復活的,雖然上一次台版開服沒跟上(慶幸?)但看
03/31 00:59, 5F

03/31 01:00, , 6F
了許多介紹,還蠻心動的,到時候有興趣的鄉民再相約吧!
03/31 01:00, 6F

03/31 19:35, , 7F
背刺的還有神領~也是滿期待復活的一款遊戲
03/31 19:35, 7F

03/31 19:35, , 8F
關於商城我覺得如果遊戲經營的很好又沒有破壞平衡花點錢下
03/31 19:35, 8F

03/31 19:35, , 9F
去玩也是滿OK的~
03/31 19:35, 9F

04/01 17:23, , 10F
總覺得在台版會無法像在日版得到這麼多樂趣...
04/01 17:23, 10F

04/01 23:27, , 11F
台灣人那麼吃苦耐勞不來個經驗值三倍掉寶率三分之一倍不行
04/01 23:27, 11F

04/02 02:22, , 12F
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04/03 22:42, , 13F
這遊戲真的耐玩...當初真的很想繼續下去..不過3倍.....
04/03 22:42, 13F
文章代碼(AID): #1DaomohX (ONLINE)
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