[介紹] 聖境傳說不負責小介

看板ONLINE作者 (皇甫平)時間13年前 (2011/02/09 11:24), 編輯推噓20(20014)
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線上遊戲名: 聖境傳說 遊戲類型: MMORPG 官方網站: http://www.fnonline.com.tw/ 遊戲介紹: 一開始是衝著鍋鏟…啊,不對,是衝著國產的遊戲才玩看看的,其實也算是看到新聞在報 說有這家國產網路遊戲公司,而且最近又有閒暇才加入的。我的網路遊戲歷程大概就天堂 、天堂2、MU、希望、龍族、聖戰克羅諾斯、創世霹靂、天翼之鏈、熱血江湖……裡面大 概天堂、MU、聖戰、天翼之鏈跟熱血碰比較久,然後就是玩了四、五年的魔獸世界。 期間國產算是有碰過得好像只有黃易吧-跑去同學家看他玩的時候搶滑鼠過來用這樣,本 來有想過魔獸停掉來陪朋友的(因為他也有在招),後來知道要花台幣買內掛(挖礦機還 甚麼的),我就縮回去繼續包WOW了。 好了,大家大概知道我的遊戲經歷,應該比較能跟我有共識、理解我介紹的角度。 大體上我覺得這是款不錯的遊戲,優點方面: 一,遊戲程式本身架構感覺還不錯,進入遊戲、過場讀取、畫面轉動、人物動作什麼的都 蠻順暢的,不知道是不是我上次碰WOW以外的遊戲實在太久以前了,讓我有「原來國產遊 戲也有這種程式能力」的經驗,畫面甚麼的感覺比我近年看過的一些單機國產或陸產的都 好,雖然最近更新之後有大量吃CPU導致畫面會卡的BUG在,不過既然本來沒有這個BUG, 那我想過一陣子大概會修正好吧。 二,遊戲時常有更新,雖然我加入這個遊戲不久,但是我稍微翻了一下官網更新公告,幾 乎每個禮拜都會有小幅度的更動修正。這點很重要,玩遊戲最怕的就是官方擺爛,一些小 問題跟版本更新完全不知不覺,拖個半年到一年才跟進,至於更動的幅度跟速度…其實連 WOW這麼大的咖都會有些問題稱上個一季才修正了,只能說官方不要不聞不問我都還覺得 OK啦。 三、美術風格不錯,聖境美術風格我蠻喜歡的,場景的繪圖有營造出奇幻的可愛風格,雖 然有些場景感覺似曾相識啦…例如死礦、奧達曼、卡拉贊什麼的,不知道是我先入為主還 是真的有參考啦XD(不知道我在說啥的請跳過這個例如),而且配色很不錯,如果這個遊 戲有「色指定」的話,那我給他高分,顏色不會單調,但也不會讓人覺得突兀,怪物跟場 景的配色都很協調,感覺很舒服。 四、角色模組也不錯,動作還蠻生動的,不會說直挺挺地跑,或者說武器放在手上沒有握 住的感覺,我覺得這就不錯了。而且一些小地方設定的還挺精細,例如說怪物看到玩家還 會有個「愣一下」「察覺」的動作還蠻可愛的。怪物的種類也多,不會說上一張地圖打完 黃老虎,然後下一張地圖就放白老虎給你打了,模組還只有換色這樣。要說小缺點的話, 大概只有山賊土匪這些怪物,感覺不是奇幻世界的,是武俠遊戲裡面來的…… 五、使用者介面還OK,有一定程度的自定義性,大多數的東西都可以拉來拉去,可以把畫 面調成自己喜歡的樣子。我不知道是不是現在的遊戲都可以這樣啦,不過我之前玩的其他 遊戲,介面大多是鎖定的,能夠自己拉還是比較好。不過有個小瑕疵是,能拉動是很好, 不過我找不到鎖定的選項,打副本常常會把隊友的血條拉動這點有點不方便就是了。 六、職業系統蠻有特色的,可以自由轉職這點挺有創意的,比較能杜絕有人玩坦補打完凡 想轉的問題吧?然後每個職業每十級可以拿一張證照,自行搭配可以拼湊不同能力這點蠻 有趣的。就目前來看不同種族間的的職業雖然,不過特性不同,像說人類戰士專精斧頭, 鼠人戰士專精金屬棒就差蠻大的。 優點談完,來談談缺點吧。 一、自定義性不足,雖然前面第五點有說到使用者介面還算方便。說到底的話,感覺還是 有點不足,可能玩WOW的時候可以選用的UI很多吧……像說任務完成的時候,沒有是否要 音效提示或畫面震動的選項我覺得就是不夠好,尤其這個遊戲40過後好像很大程度都在組 隊做重複任務,不能明顯提示常常任務打好了都沒注意到>_<"      另外這個遊戲不少Buff、Debuff都是12秒的,沒有ClassTimer這類的UI打起來我超不 習慣的呀~~(在地上滾來滾去)一直盯著怪物頭像下面小小的圖示,對我的眼睛有點吃 力,而且圖示的區別感覺也不容易區別,另外快捷列上的冷卻也不能讓它顯示數字倒數對 我來說就是沒辦法算好迴圈呀。(我真嫩)   前面這些只算是個人習慣不同的話,那現在說的這點一定很多玩過的有共鳴-滑鼠點 擊地面移動不能關掉呀!!常常放指定範圍技能或者點怪點偏了,結果移動了造成技能中 斷或者走位錯誤。 二、操作不順暢,用滑鼠能移動到的地方,跟用WASD的鍵盤移動卻不一定能走到。然後戰 鬥中跑位常常會卡住,都跑開了還會轉頭空揮或者等怪過來打他一下才能動。另外就是技 能施放的判定頗有問題,例如工程師的黑油炸彈,施法動作出來馬上動可以無僵直施放, 加上怪物的跟隨遲緩,熟練的人或者可以無限風箏。(我自己手殘沒辦法成功)不然就是 有些技能會卡卡的,我不太會講,不過就是沒WOW操作起來那麼順。瞬發技能不能移動中 使用我也不太習慣啦。 三、特效能關不能降……這個遊戲技能特效滿點,單練的時候是很有快感啦,不過打副本 的時候就很亂,尤其是近戰,會閃到你看不到怪。問題是他的特效只能選顯示人數,都調 到最低就是同時只會有一個人的技能特效顯示出來,那個人是誰不一定。打開的話,大概 兩、三個人的特教就可能讓你看不清楚了,問題不開又不行,因為不開你不知道隊友在做 啥。魔獸的話則是特效調低的話,效果就不會那麼華麗那麼亂。 四、故事性不夠,雖然一個多種族大陸混亂將起的世界觀有表達出來,每張地圖也有一定 的故事性。玩家操作的角色也算有動機-尋找失去的記憶跟身為永恆之子的意義。但是劇 情沒連貫,玩家雖然隨著占卜師蜜莉亞的指引四處救火,也知道本來和平的世界開始有混 亂的因子冒出來,但是這些混亂的背後目前看都是各自的,沒串起來感覺就沒有辦法那麼 投入。 最後,整體來說這個遊戲還不錯啦。真的大煩特煩的就是過了35、40升級就會卡了,要開 始組隊刷重複跟公會任務了,不過這點對照前三十級的升級過程的話,我倒覺得是因為等 級、地圖、種族還沒開放完,刻意擋玩家封頂吧?等到後面完整一點可能會調...不然的 話才玩到35還40應該也還沒花到,一煩了就抽身他們應該也沒賺。 以上,無聊就來碰碰吧~ --       長官!你真~的應該看看研發面板,我們有些令人興奮的進展! ┌───────聚能收縮───────┬───────高速蠕動───────┐ │參考了神族能量力場原理,建構出具有超參考了蟲族四百根肌肉的建構型態與皮質│ │凡吸附力的特化型能量力場,大幅強化了分泌,增添了副官能極速蠕動又不失去潤│ │副官的收縮與吸取性能。       │滑的特殊功能。           │ └──────────────────┴──────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.228.171

02/09 12:00, , 1F
任務內容空洞重複性過高 解任務解得沒啥樂趣
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02/09 12:01, , 2F
就是每到下一個城鎮就重複你上個城鎮作的事...
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02/09 13:23, , 3F
請問一下,聖境的收費方式如何?
02/09 13:23, 3F

02/09 13:27, , 4F
沒收 商城制
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※ 編輯: killord 來自: 111.253.228.171 (02/09 15:45)

02/09 14:05, , 5F
怪都長的差不多 有的只是換個名字而已
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02/09 15:38, , 6F
任務:請打XX隻OOO怪,之後打YY隻ZZZ怪,接著WW隻.....
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02/09 15:43, , 7F
簽名檔真糟糕... 不過我喜歡
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※ 編輯: killord 來自: 111.253.228.171 (02/09 15:51)

02/09 18:17, , 8F
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02/09 20:21, , 9F
遊戲公司真的很常改版orBUG 算蠻用心的
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02/09 20:29, , 10F
也希望用點心在充實內容上Orz
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02/09 20:48, , 11F
我國中同學就是在這間公司的美術部(?) 專門畫畫的@@
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02/09 20:49, , 12F
我之前就很想問了 這遊戲的跳躍到底有啥用...
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02/09 21:21, , 13F
可以跳上石頭?
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02/09 22:28, , 14F
這一系列的遊戲跳都是跳好玩的感覺XD
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02/09 23:19, , 15F
推 近期玩的感覺還不錯的遊戲
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02/10 00:24, , 16F
騎草泥馬的時候跳很可愛阿!!!
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樓上會長!會長好 /(=口 =
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02/10 14:47, , 18F
玩過WOW之後再玩其他遊戲怎麼樣都會覺得操作不順 XD
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02/11 09:59, , 19F
聽你說完 好像缺點比優點多
02/11 09:59, 19F
killord:轉錄至看板 FNonline 02/11 13:06

02/11 15:09, , 20F
精靈樂章、劍狐傳奇、聖境傳說,一連串下來都快麻痺了= =
02/11 15:09, 20F

02/11 15:36, , 21F
任務很白痴 毫無劇情可言
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02/11 15:37, , 22F
就是一直叫你去打怪 然後換地圖在做一樣的事
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02/12 13:47, , 23F
我也只能說哪個遊戲不是這樣了...
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02/12 14:02, , 24F
天堂RO也沒什麼劇情,反正它們也不需要劇情或無聊任務 XD
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02/13 12:36, , 25F
跟魔力學學吧 有劇情任務又不腦殘...
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02/13 12:37, , 26F
如果一直抱持哪個遊戲不是這樣的心態 永遠都不會進步~"~
02/13 12:37, 26F

02/13 18:40, , 27F
不是沒有劇情,只是劇情薄弱到玩家通常會直接省略...
02/13 18:40, 27F

02/13 18:41, , 28F
很多故事都是一連串的故事性不弱,不過沒有過場動畫通常沒人
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02/13 18:41, , 29F
去注意而已
02/13 18:41, 29F
有花心思看一下字的話,其實聖境我覺得算有劇情,只是連串性不太夠,玩家沒辦法從蛛 絲馬跡中看出這一串事件背後是有關連的,反而要到無盡沙漠「毀滅之子」這個對應「永 恆之子」的詞出來,前面所有地圖的混亂才算有個交代。 任務雖然就是那樣。不過任務書跟主線任務甚至重複任務都算是有扣住每個地圖的故事。 要說的話就是任務的趣味性不夠,類型太過單調,花樣不夠多。 但這點我是覺得還好,起碼不會同一張地圖NPC1跟你說這邊都是怪物很危險,NPC2跟你說 今天的天氣真好,想跟小妹出去看花燈。我標準低,不要給我太離題的故事,原則上我都 吃得下去,至於是不是要強制劇情或者解謎…… 那就見仁見智了,例如我之前玩過的天翼之鏈主線任務都有過場要放,幾個玩家操作角色 也都有各自的故事,甚至還有原本小說……但是據我跟我當時認識的一些網友交談的結果 ,反而有些人認為囉里八縮的放怪來打就是了,逼他們看字他們覺得很煩。 所以後來才會發展成願意看的人知道有劇情就行了,不願意看的人當然就是打怪打怪打怪 吧。魔獸不也是這樣?故事有,問題到你封頂跟人討論,一堆人也只是記得打怪打怪打怪 ,一些送信送東西的任務--要跑好遠,跳過。 但要說沒劇情?OK呀,有種的去WOW版發一篇文章說WOW沒故事沒劇情,看看能拿到X幾... ※ 編輯: killord 來自: 111.253.231.237 (02/13 19:43)

02/13 19:41, , 30F
重複打幾隻怪 收集任務道具 破壞XX東西
02/13 19:41, 30F

02/13 19:41, , 31F
這種循環實在很糟糕
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02/13 19:45, , 32F
聖境目前最大的問題是:過了35要重複太多次重複任務...
02/13 19:45, 32F

02/15 02:35, , 33F
我覺得那個不算是"劇情" 而只是一種"情境"
02/15 02:35, 33F

02/15 02:35, , 34F
我說的劇情是有故事線或世界觀的那種...
02/15 02:35, 34F
文章代碼(AID): #1DKWZ-uL (ONLINE)
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