[新聞] 抓不準對岸玩家胃口?台灣遊戲大陸碰壁

看板ONLINE作者 (咖啡 我有□□我超強)時間13年前 (2010/09/13 05:08), 編輯推噓1(212)
留言5則, 5人參與, 最新討論串1/1
新聞來源:今日新聞網 http://www.nownews.com/2010/09/06/91-2643669.htm 記者張曉琦/台北報導 台灣遊戲進軍大陸成果不彰,中華網龍大作《中華英雄》在大陸反映不佳,連帶影響了網 龍股價,到底台灣遊戲廠商進軍大陸的契機在哪裡,6日在「兩岸遊戲高峰論壇」中,兩 岸遊戲業龍頭並肩齊坐探討此一問題,但在會議中雖然提出許多的看法,但是對於為何台 灣遊戲在大陸無法有好成績,未有結論。 昱泉國際董事長曹約文首先提出,台灣廠商擁有很多年的國際化經驗和多元化專才,與大 陸共同開發全球市場不是問題,但希望兩岸更加開放,彼此可以自由的到雙方市場進行開 發、研發、營運甚至是人才交流。台灣是走精緻度,大陸是數量,但這兩個概念是沒有衝 突,但台灣業者到底在大陸有什麼機會可以成功,到目前找不到一個答案。 而中華網龍總經理呂學森表示,在兩千年成立,原本就是OnlineGame為開發為主要項目, 第一款網自製遊戲《網路三國》,因技術的不純熟,當時成績敵不過韓國;但隔年推出 《金庸群俠傳》不論是在台灣還是大陸成績都不錯,但皆下來產品在大陸反應都不好, 創下19萬同時在線的《金庸群俠傳》,還有在台灣創下23萬人同時在線新紀錄的 《中華英雄》通通表現不佳。 難道真的是中國夢碎?他認為在台灣市場表現不錯,是非常能夠抓住成功先決條件,包括 系統穩定、遊戲題材內容表現、營運和行銷宣傳;但對岸市場幅員遼闊、玩家習性跟台灣 相當不同,雖然失敗很多,但學到很多經驗,未來兩岸在遊戲開發的開端就和大陸合作, 這樣在對岸會更有機會。 盛大遊戲總經理譚群釗指出,台灣產品非常有競爭潛力,應該很容易能被大陸玩家接受, 失敗的原因或許可以從研發時是否可以與大陸廠商探討,依據用戶的習慣來做調整,希望 下次合作這些產品時,能夠更緊密、通力的合作、協商,進行調整,兩岸可以做更多的合 作。他也強調,和台灣廠商合作遠比跟韓國廠商在溝通協調上更為暢通。 而當台灣遊戲產品進入大陸市場,是否會對大陸研發商產生壓力,蘇州蝸牛總經理石海認 為,台灣產品進入大陸市場對於大陸研發商來說,壓力並沒有歐美或韓國廠商來得大;成 都漢森信息技術董事長賈可,也認為面對外來壓力,台灣給予的壓力的確沒有歐美和韓國 來的多,但他也提出台灣在行銷和營運上的經驗較多,應該在兩岸遊戲產品國際化這事上 ,做起領頭的作用。 但在整場討論中,昱泉國際董事長曹約文卻明白指出,其實雙方並沒有實際討論出台灣業 者進軍大陸市場的契機點到底在哪裡,只認為基於同文同種的基礎上,以傳統文化為背景 題材的遊戲,會是台灣業者進入中國大陸的捷徑,但是看到中華網龍的產品同樣以武俠為 題材,在遊戲內容上也配合了大陸玩家的習性,卻在大陸成績不佳,因此台灣廠商在大陸 市場的機會到底在哪裡,可能還需要更多的時間來尋找。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.8.153

09/13 08:35, , 1F
剛好C_CHat昨天在討論這個
09/13 08:35, 1F

09/13 10:45, , 2F
都是爛遊戲
09/13 10:45, 2F

09/13 14:28, , 3F
很簡單阿 拿台灣短視撈錢這套模式去套大陸當然沒用~~
09/13 14:28, 3F

09/13 14:34, , 4F
換言之台灣人比大陸人M.....
09/13 14:34, 4F

09/26 11:42, , 5F
阿ㄖ你說對了,台灣人一直都很M
09/26 11:42, 5F
文章代碼(AID): #1CZK5T-c (ONLINE)