[情報] 新系統「Traits」 + Q&A
轉自巴哈
http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/traits-overview/
什麼是traits(特徵)?
基本上,traits用來修飾技能和屬性。安排技能組合時traits扮演關鍵角色。
取得traits
藉由完成散布在世界各地的職業任務便可取得traits。例如:說服旅店裡的陌生人告訴你
關於一本蘊含祕法知識書籍的消息,可以得到元素使的trait;或是和位於人類主城
Divinity’sReach的劍術大師對決,可以得到戰士的Swordmastery。
不同職業有不同的職業任務:戰士有物理訓練、也有砸碎東西、吃東西、喝東西的任務XD
。另一方面,元素使則專注於尋求古代知識,可能是一本書或特定地點。這些職業任務不
但讓玩家取得traits,也能夠體驗各個職業的生活。
技能組合
每次搭配技能組的時候,都牽涉到traits、skills(技能)還有attributes(屬性)。因
為每個職業都有大約100個traits,遠多於單一角色身上能裝備的數量,所以在裝備
traits的抉擇上要有所取捨。
藉由traits決定角色的玩法
每個職業都有自己的trait lines(特徵線),線上有大大小小不同的插槽,目前戰士有
好幾條特徵線:Power力量、Tactics戰術以及所有戰士能使用的武器。將traits嵌入線上
的插槽便會對角色造成影響。
假設你的隊伍現在要擊殺一隻巨大的野豬,所以我們要組一個可以對單一目標造成最大傷
害的技能組。
步驟一:選擇武器。假設我們現在裝備一個單手劍,這把劍提供了三個技能,第一格是一
個連鎖技(Sever Artery, Gash, and Final Thrust),第二格是一個造成小區域內傷害
的技能(Flurry),第三格是追擊技能(Savege Leap);副手的部分雖然我們可以裝備
戰鬥號角來獲得增益效果,但是現在主要目的是將傷害最大化,所以我們在副手也裝上一
把單手劍。
步驟二:選擇治療技能。這裡我們選擇HealingSurge,因為它能同時提供體力和怒氣,怒
氣的上升可以讓戰士造成的傷害增加。
步驟三:選擇精英技能以及另外三個普通技能。
步驟四:嵌入traits。
Power:裝備可以提高力量屬性的traits。
Tactics:因為有可能要風箏這頭野豬,所以裝備武器大師這個特徵,減少交換武器後的
冷卻時間;也可以裝備讓讓戰嚎技能多影響一個目標的traits,或是增加戰旗的持續時間
。
Sword:裝備「劍術專精」增加傷害、提高致命機率。
在戰鬥狀態以外的時間都可以隨時調整traits,不需要回到城市裡也不用花錢。
http://www.onlinewelten.com/games/guild-wars-2/interviews/interview-krieger-
traits-6112/seite-3/
Onlinewelten: traits system特徵系統是不是完全取代了激戰1的attributes呢?
Eric Flannum: traits的確取代了激戰1 attributes對於技能抉擇的地位, 但是激戰2現
在還是有attributes, 只是現在的attributes就像一般的RPG一樣單純意指屬性..
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只過激戰1的人在這邊可能會搞混XD
激戰1的 attributes 指的是 精通斧術 精通劍術 戰術
但是
激戰2的 attributes 是指 str,int這些人物基本屬性
精通斧術 精通劍術 戰術 現在叫做 traits lines
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Onlinewelten: 可以強化traits嗎?
Eric Flannum: 不行
Onlinewelten: 每個職業有大約100個traits, 所以到底可以裝備幾個在單一角色身上
Eric Flannum: 各個職業稍微有差異, 每個類別裡都可以裝備12個左右, 但是不見得每
個trait 都會同時發揮作用. 沒拿斧頭的話 斧頭類的traits就不會發揮作用.
Onlinewelten: 是否有traits 讓其他traits無法使用? 例如元素使的火焰專精和水系專
精?
元素使的traits又有哪些呢?
Eric Flannum: traits就和一般技能一樣, 所以一個插槽不能同時裝備兩個traits.
如果想同時強化火系和水系,元素使會有足夠的插槽的.
有讓徽章恢復速度加快的traits,或讓連鎖閃電擊中額外的目標,或是讓水之三叉戟在擊中
目標地點的同時對我方造成恢復的效果
Onlinewelten: 切換武器的時候有冷卻時間,所以到底是多久呢? 幾秒?幾分鐘?
Eric Flannum: 冷卻時間只有幾秒而已, 但如果你就是想要換來換去,執行複雜的武器組
合, 就裝備減少冷卻時間的trait吧.
Onlinewelten: 怒氣的獲得量會改變嗎?
Eric Flannum:量是固定不變的. 唯一可以改變這件事情的是traits (有一些技能也可以
提升怒氣取得吧~應該是漏講了)
Onlinewelten: 怒氣全滿的狀態,在脫離戰鬥後減少的速度有多快?
Eric Flannum: 我們還在做平衡調整, 但是我們的目標是讓戰士們不用因為擔心下降太快
,所以一直去觸發戰鬥. 減少 隊友明明還沒準備好,戰士卻因為怒氣的關係,衝進一團怪
裡這樣子的事情發生.
Onlinewelten: 戰士裝備盾牌,可以主動格擋弓箭或投射攻擊嗎?角色面對的方向會影響受
到的傷害嗎?
Eric Flannum: YES~~~戰士有一個盾技能有格擋能力,要按住才會啟動. 對於鎖定隊友的
投射攻擊,如果戰士位在兩者之間並裝備盾牌.可以減少傷害.
雖然我們在研究更多的格擋機制,不過目前角色的方向並不會影響格擋.
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我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない
だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している
ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう
連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の軍靴の音を思い出させてやる
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.58.1
※ 編輯: rofellosx 來自: 111.243.58.1 (06/10 20:26)
推
06/10 21:29, , 1F
06/10 21:29, 1F
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