[情報] GW2 GURU 二次專訪
網媒 GURU商業論壇 第二次訪談激戰2 開發成員
首席設計師 Eric Flannum
遊戲設計師 Isaiah Cartwright 與 Ryan Scott
記者: 能否透露一些玩家在創建角色時,可用的選項?
ERIC: 遊戲尚在開發中,玩家可以見到諸如: 體型、身高、臉部等自由調節。此外,玩
家還可以創建自傳、角色背景等。設計師 Ree Soesbee將在日後訪談,更深入探討。
記者: 激戰2 會不會出現諸如激戰1 觀戰模式之類的設定?
ERIC: 激戰2 將保留TV轉播的設定。
記者: 遊戲內,將提供玩家何種視覺享受?
ERIC: 會更加簡潔明瞭,例如: 火元魔法- 火鳳凰,你可以看到鳳凰直線打擊數個目標
後返回到元素身上,從影片並沒直接反映出來,事實上當鳳凰回到元素身上還附帶一個治
療效果。此外,我們正努力將AOE技能的效果立體化,讓PvP玩家能對此迅速作出反應。
記者: 激戰2 有哪些比較具組織性的PvP系統?
RYAN: 目前僅能透露2種,一個是世界PvP(WvW),另一種是團隊PvP。
世界PvP是大型開放式對戰,屬於國戰性質。而團隊PvP則是小隊戰場模式。值得注意的是
,團隊PvP會自動調節玩家的等級以便更為公平。此外,我們還將FPS 即時戰略遊戲的部
分概念帶進激戰2。最後PvP是以技能等級自動劃分的,系統會自動按照玩家等級來隨機加
入團隊PvP,在戰鬥進行過程,玩家可以隨時加入或離開。其他細節會在未來公布。
記者: 養成系統(製作、採集),會對玩家角色有什麼影響?
ERIC: 細節還在研發進行,但可以肯定的是養成系統屬於輔助模式,同時玩家也會看到
多個專門職業以及對資源據點的爭奪。
記者: 激戰2 會不會出現專職治療的職業? 還是以其它形式存在?
SAIAH: 遊戲將不會出現某個 [團隊必須擁有的職業],但玩家會看到某些職業在治療方
面有較深的造詣。
記者: 僧侶的[防護祈禱] 屬性在激戰1 有極大作用,以守為攻比光治療更加好玩。激
戰2 會出現類似的職業嗎?
ERIC: 有的,激戰2 會出現不同的防護型玩法。
記者: 不同種族對應不同職業,會有不一樣的效果嗎?
ERIC: 大部分情況下,技能屬性方面的影響不大,玩家擁有職業選擇的自由度,不同種
族只會影響諸如: 事件、劇情等方面。
記者: 激戰2 有類似公會同盟模式嗎?
ERIC: 暫時不能透露,不過有類似的計畫。
記者: 除了在官網上提供公會語音系統,還有更多嗎?
ERIC: 暫時不能透露,不過有類似的計畫。
記者: 在激戰2 你認為自豪的有哪些嗎?
ERIC: 音效和主題曲,例如: 人類在科瑞塔新首都- 神聖海岸的配樂。
目前的四格漫畫
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(圖1左) 幹掉這些獸人,戰鬥!
(圖1右) 我將解決左邊那個。
(圖2左) 這樣吧,你去解決那個戰士。
(圖2右) 我不能跟那個戰士打,我沒穿裝甲防具。他會打爆我。你的防具是幾防?
(圖3左) 好像是230,但我穿的是抗火系防具,對那個近戰沒有用。
(圖3右) 如果我們要去PVP的話,這把斧頭太慢了。
(圖4左) 伙計,我們有何打算?
(圖4右) 等等,讓我拿我的計算器算一下。
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(圖1左) 你也知道你不可能比我們更有名的。
(圖1右) 那當然,試著說一件我們做不到的事。
(圖2左) 你可以像我一樣跟場景互動,乾杯!!
(圖2右) (默念) 天阿! 他舉起了個杯子!
(圖3) 既然我現在舉著杯子,我有了些新的構想,我可以直接扔它、一口喝光、慢慢
的喝它,或把它放下。
(圖4左) (默念) 按平常來說,他會一口把它喝光,然後用它砸人!
(圖4右) 嗯,我從沒想過要試其他動作。
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(圖1中) 大家都同意了此次的順序: 第一個殺冰霜巨人的是布魯特,然後法蘭西斯和我
,最後殺的是西瓜。別擔心,大家都有殺BOSS的份。
(圖2左) 如果你趴了就要重新排隊,知道嗎? 其他人要等別人打完BOSS才能再出手,別
搶怪。法蘭西斯,我會盯著你。
(圖2右) 隨你喇!
(圖3左) 真是一群傻瓜,想法很古板。我們可以一起上去圍毆BOSS,並獲得全部的獎勵
。
(圖3右) 哦對,我忘了這是激戰2。
(圖4左) 抱歉,我可以說句話嗎?
(圖4右) 別插嘴!
目前還沒說明提到的有 PVP 角色創建 個人故事(副本) 公會 養成系統? 各種職業介紹
轉自風雷克
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才能或特質云云 --------- 未免太過戲言
可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談
會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據
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05/24 15:50, , 1F
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