[情報] 職業種族定名確定!《太空戰士14》製作人訪問

看板ONLINE作者 (史上最強 神の力だ!!)時間15年前 (2009/08/06 13:24), 編輯推噓13(13020)
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http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86900882 由 SQUARE ENIX 於 2009 年 E3 展上所宣佈的《太空戰士14》(Final Fantasy XIV), 將是 MMORPG 線上遊戲,此聞震撼了全世界。在近期日本遊戲媒體採訪了《太空戰士14》 製作人田中弘道與河本信昭,透露了關於遊戲的設計細節。 世界觀的真相   在最初的宣傳影片中描述,在一段被遺忘以久的時空裡,有片名為艾爾茲(Eorzea) 的地方,媒體問及遊戲的全部故事是否都架構在此片大陸時,河本信昭對此回應:「艾爾 茲只是《太空戰士14》中的其中一塊區域,它只是一片位於“維納戴爾”(Vana'diel) 大陸上的一個區域,而我們把整個世界給命名為“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)。」 體問起《太空戰士14》會與《太空戰士11》的世界觀是否相似時,製作人田中弘道回應: 「不,我們打算製作一個與《太空戰士11》不同的世界,不再是玩家熟悉的中古時代,而 是“深度幻想"(High-Fantasy)的世界,玩家可以在遊戲中看見許多現代化的東西。」   河本信昭補充表示:「其實在影片中就可以瞭解到,玩家將會在遊戲中看見《太空戰 士11》所沒有的機械等其他物品。」   田中弘道:「河本信昭說的很對,我們在影片中隱藏了一些資訊,玩家可以自行去發 掘出來。」 種族相關情報   媒體緊接著問起,目前在艾爾茲此地區存在著幾個玩家可選種族呢? 中弘道則透露:「遊戲中的角色形象對玩家來說是種外在表現,所以讓玩家能夠從遊戲的 種族上找到與自身相似點,這點我認為是很重要的。例如我們將在艾爾茲使用的種族“加 爾卡"(Galka),他們力大無窮、纖細善良,是天生當戰士的最佳職業選擇。」 角色成長方式   與 RPG 一直撇不開關係的「成長系統」,在本次訪問中自然也少不了這之類的題目 。媒體問起角色將會以怎樣的方式成長時,卻意外獲得了驚人的答案。   河本信昭:「這是個重點!關鍵字就是“成長”,更為關鍵的是如何成長。」   田中弘道:「這次遊戲將沒有經驗值與等級系統。取而代之的是一個完全不同的成長 系統。」   河本信昭:「我們想給那些以前從未玩過網路遊戲的玩家一個全新的體驗,完全自由 的去享受遊戲,完成 NPC 給予的任務,嘗試不同的事情,然後自然而然的從中獲得提升 ,我們把這叫做“自然成長”。如所有的《太空戰士》系列遊戲一樣,《太空戰士14》也 擁有深邃的世界觀和豐富的故事線,玩家會因為自己在探索世界的過程中所做出的不同選 擇而獲得不同的屬性加成,這就是我們的目的,讓玩家盡情享受成長的過程,而不是把這 當作重複性的勞動。(補充:與《網路創世紀》的成長系統很相似) 職業種類情報   既然沒有經驗值與等級,那麼角色的職業怎麼分出強弱呢?而職業又會有那幾種?媒 體如此提問。   河本信昭:「我認為在《太空戰士11》後期吸引玩家的一個要素就是職業系統,我們 正致力於吸取其中的優點並做出擴展,但最終這將會是一個完全不同的職業系統。我們現 在將焦點放在武器上,你的武器將決定玩家的遊戲和戰鬥方式和成長,這和以往的職業系 統大不相同,我們會不斷地改善這個系統。武器會成為這個遊戲的主題,通過切換武器, 玩家可以更加自由的選擇自己扮演的角色。當然,前提是擁有相應的熟練度。   在《太空戰士11》中,酷似人類的 Hume在《太空戰士14》中將被稱之「Hyuran」; 同樣的 Galka 也將被稱之「Roegadyn」;受歡迎的 Tarutaru 也被取名為「Lalafell」 。 成長、探險方式情報   MMORPG 講求的是團隊合作,那麼在《太空戰士14》中是否強制要組隊團練呢?還是 單練也是可以的呢?媒體接著問。   河本信昭:「通過一些特殊的方式,部分玩家是可以單練的。但如前面提到的,在《 太空戰士14》中沒有經驗和等級而是自然成長的系統,玩家應該更主動的去瞭解這個世界 ,接受並完成各式各樣的任務,和隊友展開冒險,探索未知的世界....如果部分玩家覺得 無法融入,也可以選擇其中一部分的單練內容。我們致力於讓遊戲交流自然而有趣,而不 是在遊戲中孤單一人。」   田中弘道:「我們仔細的考慮過玩家在隊伍中扮演的角色,我們很重視這一點。」 戰鬥系統情報   遊戲的戰鬥方式一直是玩家所關心的重要部份,而《太空戰士14》戰鬥系統是怎麼樣 的呢?   河本信昭:「我們正在考慮設計一些大型的戰役,但在大多數情況下玩家還是面對單 一的敵人,這些戰鬥往往發生在完成任務的過程中,玩家很可能需要一個小隊以戰勝強大 的敵人。」   《太空戰士14》預計 2010 年中旬推出,將推出 PS3/PC 兩大平臺版本。 看來應該會是PC玩家比較多吧......XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.65.246

08/06 13:31, , 1F
我比較想知道會不會在台灣推出…我看不懂日文Orz
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08/06 13:45, , 2F
期待11代會比較實際...
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為啥要期待11代
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08/06 14:26, , 4F
因為連11代都沒代進台灣了,14代更不用說了...
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重點還是有台版嗎....講一堆記者沒問出版國家...
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08/06 15:22, , 6F
這次訪談以遊戲內容為主,上一次訪談有問到營運面
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不過除了提到不會採商城制外,沒有講太多東西
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不見得喔 要是日版...
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我想可能會和太11一樣世界伺服器吧?
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還是什麼的 我忘了@@
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還有11沒代進台灣是沒廠商要代吧?
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08/06 17:12, , 12F
11可以玩美版的阿 反正都同一server....
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08/06 17:25, , 13F
日系遊戲掘起,真心希望能來台,泡菜吃膩了,歐美在台
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08/06 17:26, , 14F
又很難生存
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08/06 17:45, , 15F
不代的原因不外乎權利金太貴,所以說看14出來以後會不會降XD
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08/06 23:15, , 16F
日系目前有哪一個沒被代理搞爛的?
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08/06 23:20, , 17F
日本人做網路遊戲還是不期不待的好 除非找韓國人合作
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08/07 05:07, , 18F
樓上 那是近期被泡菜風打到才變成一團糟.
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08/07 05:07, , 19F
要說日本人作的網路遊戲不好 先確定夢幻之星.FF11.MHFO.跟
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KOEI系(去掉新加坡koei作的三on. 真三on晚節不保也很可惜)
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等等比較代表性的都玩過如何.
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FF14我倒是對代理入台沒什麼興趣 玩日版安定
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08/07 09:48, , 23F
還沒學日文的哭哭
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一點都不想玩泡菜遊戲
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08/07 13:31, , 25F
ECO 還算不錯 可惜被代理商搞爛
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08/07 19:57, , 26F
fafa忘了提信on 信on也算不錯啊XD 不過國戰的關係變得跟FEZ
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08/07 19:58, , 27F
一樣嘴砲很多(?
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08/07 22:40, , 28F
信ON我還在玩呢wwww
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宅發玩台版OLG會退出的原因大多數都出於人的因素XD
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推人的因素
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08/08 00:47, , 31F
人的因素阿(遠目)
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08/13 17:36, , 32F
日系的經典之作 魔力寶貝! 結果魔力2還是硬被搞爛
08/13 17:36, 32F

08/13 17:49, , 33F
魔力2基本上是被代理商搞爛掉...
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