Re: [閒聊] 淺談月費、免費之爭 品質與享樂是否能꘠…

看板ONLINE作者 (毛蘿蔔)時間15年前 (2009/07/21 14:50), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言: : http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86638453 : (遊戲基地原po網址) : ============================================================================== 我一直覺得免費制度的本意完全被破壞了... 這制度應該是使用者付費的極致才對... 想一想當初月費制遊戲興盛至極時... 是不是曾經為了要體驗一個遊戲而存150點的情況發生? 後來才發現不好玩...白白浪費150元。 而在我規劃的免費制遊戲應該是如下: 以WOW為例,以帳號為單位。 一、0元可以遊玩的內容 從1級到30級的艾澤拉斯任務探險 無法享有完整的社交系統 不能使用拍賣場 無法在綜合頻道發言 目的是讓免費體驗的玩家 瞭解魔獸世界的基本樂趣 二、150元可以遊玩的內容 讓你體驗到封頂(80級)的任務探險內容 可以使用完整的社交、拍賣場、且暢所欲言 三、300元可以遊玩的內容 可以挑戰各大80級的普通、英雄副本、10人團隊副本、25人團隊副本。 四、450元可以遊玩的內容 可以使用競技場、戰場的遊戲內容。 並且給予全球爭霸戰的入場券。 --- 這樣規劃,是不是可以吸引更多玩家。 照樣花450元可以體驗完整的遊戲, 但是花少些錢可以讓玩家循序漸進的體驗更多的遊戲內容。 即使不玩競技場跟戰場,副本玩家仍然會被300元的優惠吸引住 即使是連副本都沒得打的休閒玩家,每月花150元的休閒想必也是超便宜。 --- 只是現在的免費遊戲,幾乎都是讓大家趨向變台幣戰士的設計趨勢。 什麼洗天賦要錢、經驗值加倍、商城武器、 對於遊戲內容的體驗完全沒有幫助... 標準噱錢,在某些本來可以人性化的操作可以改進, 像是背包格數、或者遊戲內地點的移動 但是因為卡著商城可以賺錢繼續荼毒玩家, 有些代理商更甚將國外版本「改造」。 變成50%掉寶率、50%經驗、怪物強度150%的地獄台版... 將原本已經壽命不長的遊戲內容直接砍到半年內滅亡... 簡直玩弄消費者... 也忽視投入免費遊戲的玩家也有提供「遊戲社群活絡」的成本... --- 只是我想在十年內這種情況仍然不會改變。 大概只有歐美想永續經營的遊戲廠商才有這種概念, 台灣人短視近利也不是什麼新聞了... 讓我們為台灣的遊戲環境祈禱吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.47.13

07/21 14:57, , 1F
選 二跟三的人一定比較多 明天你就看到新幹線股價折半
07/21 14:57, 1F

07/21 14:58, , 2F
但是絕對可以吸引更多的玩家 而且以上價格都只是亂標
07/21 14:58, 2F

07/21 14:58, , 3F
依照人口比例 二跟三的價格會往上修正就是了
07/21 14:58, 3F

07/21 15:09, , 4F
您尚在佇列中 尚須等待999人 預估時間:∞
07/21 15:09, 4F

07/21 15:10, , 5F
以WOW為例不是挺好 我希望EQ1 OR EQ2以這種方式復活
07/21 15:10, 5F
a127:轉錄至看板 WOW 07/21 15:47

07/26 16:18, , 6F
天下哪來白吃的午餐,玩免費還怨商城,當這是慈善事業啊
07/26 16:18, 6F

07/26 16:58, , 7F
那樓上你很適合去被剝削喔
07/26 16:58, 7F

07/26 21:49, , 8F
只是單純不喜歡看到又要馬兒跑又要馬兒不吃草
07/26 21:49, 8F
文章代碼(AID): #1APMLFmD (ONLINE)
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