Re: [閒聊] 淺談月費、免費之爭 品質與享樂是否能꘠…
※ 引述《supermars ( 歡迎參觀名片檔)》之銘言:
: http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86638453
: (遊戲基地原po網址)
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我一直覺得免費制度的本意完全被破壞了...
這制度應該是使用者付費的極致才對...
想一想當初月費制遊戲興盛至極時...
是不是曾經為了要體驗一個遊戲而存150點的情況發生?
後來才發現不好玩...白白浪費150元。
而在我規劃的免費制遊戲應該是如下:
以WOW為例,以帳號為單位。
一、0元可以遊玩的內容
從1級到30級的艾澤拉斯任務探險
無法享有完整的社交系統 不能使用拍賣場
無法在綜合頻道發言
目的是讓免費體驗的玩家 瞭解魔獸世界的基本樂趣
二、150元可以遊玩的內容
讓你體驗到封頂(80級)的任務探險內容
可以使用完整的社交、拍賣場、且暢所欲言
三、300元可以遊玩的內容
可以挑戰各大80級的普通、英雄副本、10人團隊副本、25人團隊副本。
四、450元可以遊玩的內容
可以使用競技場、戰場的遊戲內容。
並且給予全球爭霸戰的入場券。
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這樣規劃,是不是可以吸引更多玩家。
照樣花450元可以體驗完整的遊戲,
但是花少些錢可以讓玩家循序漸進的體驗更多的遊戲內容。
即使不玩競技場跟戰場,副本玩家仍然會被300元的優惠吸引住
即使是連副本都沒得打的休閒玩家,每月花150元的休閒想必也是超便宜。
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只是現在的免費遊戲,幾乎都是讓大家趨向變台幣戰士的設計趨勢。
什麼洗天賦要錢、經驗值加倍、商城武器、
對於遊戲內容的體驗完全沒有幫助...
標準噱錢,在某些本來可以人性化的操作可以改進,
像是背包格數、或者遊戲內地點的移動
但是因為卡著商城可以賺錢繼續荼毒玩家,
有些代理商更甚將國外版本「改造」。
變成50%掉寶率、50%經驗、怪物強度150%的地獄台版...
將原本已經壽命不長的遊戲內容直接砍到半年內滅亡...
簡直玩弄消費者...
也忽視投入免費遊戲的玩家也有提供「遊戲社群活絡」的成本...
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只是我想在十年內這種情況仍然不會改變。
大概只有歐美想永續經營的遊戲廠商才有這種概念,
台灣人短視近利也不是什麼新聞了...
讓我們為台灣的遊戲環境祈禱吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ a127:轉錄至看板 WOW 07/21 15:47
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