[問題] 為什麼不這樣子?
大部份的線上遊戲不外乎就是
1~20 級 超好練 任務爆多
20~40 級 有點難練 任務中等
40~60 級 超難練 任務1、2個
這只是個大概
每個遊戲都是漸進式 由好練到超難練
任務也同樣的由很多變很少...
甚至到辛苦練了兩三天 升了一級 結果只有一個任務
而且任務的exp都超低
最後玩家就會覺得 1.練功地獄 2.遊戲性不高 3.可玩性不高
一言以蔽之 就是膩了
所以我每次玩線上遊戲的時候都在想
為什麼遊戲公司不這樣做呢??
1~20 級 超好練
21~30 級 超難練
31~40 級 超好練
41~50 級 普通
51~60 級 超難練
61~70 級 超好練
任務的數量、解完任務獲得的exp 也是大幅成長
這樣的好處是... 當一個人玩到25級 覺得難練的時候
他的朋友就會跟他說.. 31以後就輕鬆了啦
他就會咬緊牙關 死也要撐到31之後..
這是一種心態而已
現在大部份的遊戲都是越來越難練
當你辛苦練到50級 想到又要花更多時間才能練到51 你就會覺得很累@@
就在我po這文的時候
我突然想到 其實我說的那種方式
就跟台灣的教育制度差不多
就是國一閒 國二混 國三拚命拚基測
高一閒 高二混 高三拚命拚統測
大一玩 大二飄 大三蹺大四拚命研究所、專題或出國
當你對「考驗」後的歡樂有所期待的時候 考驗就不再是考驗..
可是當你發現考驗後的考驗後還有好多好多的考驗跟考驗後的考驗的考驗
就很容易累 不是嗎
當你考完統測(或大學聯考) 發現大一又要考一次聯考 大二又要再考聯考
會瘋掉吧XD
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