Re: [閒聊] 遊戲討論版虛偽的真實

看板ONLINE作者 (無想流流星拳)時間15年前 (2009/01/26 19:37), 編輯推噓5(502)
留言7則, 6人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《shooliss (修利斯)》之銘言: : 討論版上的假玩家 : 作者:銀狐 : http://sfoxstudio.blogspot.com/2008/12/blog-post_17.html : 有的代理商靠操弄討論版來獲得好名聲 : 這種現象只有等玩家們都能看清楚代理商真面目才會減少了吧 不會. 自古以來這都是宣傳的手段, 從宗教到政治到經濟也好, 所謂 宣傳原本就是在多人的地方, 用少數但高調的言論, 引導大家 的想法, 使之形成輿論. 這種事情二千年前是這樣, 二千年後 的今天也不會變, 只是發生的地方和用的手段不同而已. 沒有這種行為, 實話說, 根本就生存不了的. 遊戲這種東西, 絕對不是做得好就有人來玩, 有很多所謂的 underdog, 就是 遊戲做得好, 但是包裝和宣傳做得不足, 結果好玩的遊戲在當 時反而乏人問津, 甚至使公司破產. 像疾風少年隊, 海腹川背, 這些都是好例子, 外國有更多這些 遊戲. 對於遊戲公司來說是悲劇, 所以遊戲公司是必須也應該 盡可能盡用所有的宣傳渠道. 或者這樣說, 既然我們容許政府 , 容許一些多國企業, 容許宗教, 運用他們的財力優勢在各種 傳媒甚至教育下灌輸他們想推銷的東西, 我們又如何怪責得遊 戲公司特別嚴格? 淘弱是否會留強? 也許留強的只有外來的企業, 而本土的公司 全被汰掉了. 遊戲公司的真面目是甚麼? 我想大家隨著年紀增加也應該了解 , 遊戲公司是一半理想, 一半現實. 遊戲公司必須做任何事去 賺錢, 賺錢是正當的, 猶其是代理一個遊戲, 遊戲是別人寫的 , 那遊戲公司要怎樣去提供服務? 守株待兔, 無聲無息的讓遊 戲上市, 然後在裡面安置大量 GM 和客服, 這樣就做了遊戲公 司應做的事情嗎? 這樣用的成本很高, 但憑甚麼說可以回收成本? 事實上, 玩家 是貪心, 想玩免費的, 而且還有一點, 就是玩家是一種先天有 排外性的生物. 他們一旦先玩了一個遊戲, 就很容易產生「看 不起新人」的觀念, 所以如果遊戲玩者不是同時大規模的湧入 , 而是慢慢加入, 那基本上是不可行的, 因為先來的玩者會趕 走後來的玩者. 沒辦法之下, 只有用造勢的方式了. 臺灣的遊戲資訊流通程度 有限, 市面上的遊戲又太多, 肯付錢的玩者年齡偏低, 這些都 是導致這結果的原因. 中學生畢竟就是只是看外表就去判斷事 情價值居多, 那遊戲公司也難免必須金玉其外, 如果金玉其外 會導致敗絮其中, 那就唯有敗絮其中. 說穿了, 膚淺的市場造就膚淺的遊戲, 膚淺的服務. 美國和日 本能發展得好, 不僅是因為他們有錢, 最重要的是他們很早就 已經建立起一群有質素的玩家, 美國的 MMO 不是 UO 才開始 的, 早就 UO 之前他們已經有很多種流行的 GMUD (不僅 MUD) , 培養了玩家的品味, 潛在文化. 除此之外, 桌上遊戲的發達, 也使玩者對於外表以外的東西的 追求是全體性的. 而且這些社會一向都 value 創造者, 有「欣賞創造背後的努力 」的習慣, 願意單純基於獎勵的緣故對創作者付出一點小錢, 相對而言, 臺灣等華人地區, 很容易就說弄出來的東西是騙錢 , 明明只是幾十元的價格, 都說不值. 其實撫心自問, 別看你 玩的遊戲不好玩, 再爛的遊戲背後都會花上不少心血. 你可以 說這些遊戲不好玩, 但不能否定後面人員的付出, 偏偏華人有 著喜歡為了很小的事情就酸人的品性. 華人界這些一向發育不良, 導致遊戲界的生存環境惡劣, 能生 存下來的, 反而是一些下流的設計. 例如在任務上鼓勵玩者之 間互相仇殺, 再運用大家的競爭心理, 賣虛寶賺錢, 這些遊戲 不好玩卻可以生存下來. (沒他, 就是利用大家喜歡報仇多過玩 遊戲的心態) 然後就產生更多這些遊戲. 所以我說, 一個社會流行些甚麼遊戲, 根本是那社會上的玩者 的鏡子. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.202.83.230

01/26 20:05, , 1F
確實 所以玩家水準提昇 這現象才能減少
01/26 20:05, 1F

01/26 20:16, , 2F
這位大哥能把簡單一句話講完的東西打成一篇長文 我佩服你
01/26 20:16, 2F

01/26 20:19, , 3F
因為只寫最後一句, 就變成除了酸人之外甚麼都沒說了.
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01/26 20:19, , 4F
好歹也得說說為何人家可以我們不行吧.
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01/26 23:30, , 5F
01/26 23:30, 5F

01/27 11:20, , 6F
推:)
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01/27 20:08, , 7F
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