Re: [閒聊] 成功的online Game玩家
※ 引述《wave1et (百分百殖利率)》之銘言:
: 看到上一篇討論中有提出
: 成功的線上遊戲公司就是賺錢的公司~
: 那換個角度來說
: 成功的線上遊戲玩家是什麼?
: 賣台幣賣虛寶賺到錢的玩家?
: 推王推第一的公會會員?
: 把妹無數的玩家?
: ..........
: 各位認為呢?
成功的玩家就是不被遊戲控制自己的玩家.
我不會說遊戲就是為了娛樂, 畢竟遊戲還有社交, 文化學習 (例如
我自己玩國產遊戲本來就是為了知道現在玩遊戲的人想甚麼) , 責
任等元素. 也就是說, 遊戲並不一定是製造快樂的.
但是這些都應該在不會構成心理壓力或者不快的情況下進行, 現在
的遊戲都很鼓勵競爭意識甚至玩家當中互相仇視, 或者在使用社交
功能時爭風吃醋之類. 這些很容易就會產生反效果, 玩遊戲不僅不
會快樂反而導致不快, 爭執, 以及互相指責. 那就本末倒置. 但任
何強調競爭的事實也很容易落入這點.
有時遊戲因為設計改動的緣故, 或者去到某些等級設計上不及, 導
致遊戲變得機械化一再重覆, 已經談不上好玩的時候. 是否應該繼
續遊戲便是一個疑問, 如果一個遊戲一整個就是叫你在同一個位置
用滑鼠連點一千次, 那老實說這種遊戲你該考慮放棄掉.
對教育有認識的人應該都會理解到遊戲之所以存在, 本身就是一種
教育, 學習的過程. 一方面是知識的教育 (遊戲的內容很多時具有
文化, 算術, 歷史) , 一方面也是智育 (策略性, 計劃性的玩法)
, 而社交則是德育. 雖然是遊戲或者大多不予承認, 但是遊戲會培
養出責任感等特質... 至少你可以肯定, 不負責任的玩者, 在遊戲
裡也是不受歡迎的人物.
當然, 單純只是娛樂也是可以的, 但抒解心理壓力這效果反而常常
做不到, 人輕鬆下來需要的是沒有壓力的生活, 偏偏線上遊戲多數
強調壓力.
一旦淪為機械化的動作, 證明了以上的價值已經用盡. 同樣是無腦
的機械化動作的話, 出去跑步比較有意義. 還會繼續是因為你認為
這些投入是有價值, 實際上已經沒有價值, 甚至你自己已相當的厭
煩, 被遊戲控制就是這樣.
自制, 使自己永遠只會從遊戲中取利的玩者便是成功的.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
推
01/24 21:02, , 1F
01/24 21:02, 1F
推
01/25 01:04, , 2F
01/25 01:04, 2F
推
01/25 02:00, , 3F
01/25 02:00, 3F
推
01/26 12:44, , 4F
01/26 12:44, 4F
推
01/27 06:53, , 5F
01/27 06:53, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):