討論串[遊戲] TC戰鬥攻擊/連招/插槽加成實測
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推噓25(25推 0噓 26→)留言51則,0人參與, 最新作者darkinly (Kai)時間11年前 (2014/06/09 16:39), 11年前編輯資訊
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不知不覺,已經進入第三篇文章了...我的算法跟上兩篇大大些許不同. 供給大家參考. 我只能說...這個遊戲的算法真的很奇怪,. 除了第一次攻擊顯示傷害後. 跟按下good/great/perfect 顯示第二次攻擊後的算法正確之外,. 其他完全有誤差. 誤差值落差在0.00~0.10之間. 希望我發
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推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者nonogram (Day & Night)時間11年前 (2014/06/08 16:39), 11年前編輯資訊
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剛測試打上級肥婆. 依巴哈這篇文章. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26291&snA=3482&tnum=1. 肥婆防禦為17300 血量依我經驗大概是1000左右. 隊長與好友用紅髮(2.0/2.5倍) 搭配心珠(2倍)試驗. 五星紅髮等級 攻擊. Lv
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推噓11(11推 0噓 9→)留言20則,0人參與, 最新作者jiang696 (蒼鷹 )時間11年前 (2014/06/08 13:24), 11年前編輯資訊
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小弟由於對遊戲戰鬥系統中的加成倍率有點疑慮,. 所以對於以下項目做了個小測試:. 1. 攻擊屬性是由人物或插槽決定?. 2. 剋屬敵人影響. 3. 同屬插槽/被剋屬插槽之影響. 4. MISS/GOOD/GREAT/PERFECT對原始攻擊者的加成. 5. 隊長技對主動技加成. 6. 理論上最高攻擊
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