Re: [閒聊] 霸氣是不是該量化了
※ 引述《kioh (NG中~)》之銘言:
: 乳題
: 兩年後
: 幾乎都是在比誰霸氣強
: 例如
: 威爾科打煙鬼
: 索隆打皮卡
: 嘿嘿,憑你的霸氣強度是打不贏我滴
: 母湯母湯母湯母湯母湯母湯母湯母湯母湯
: 所以R
: 本魯就在想霸氣數值化是不是比較好
: 反正最後都是比誰霸氣強
: 如果有這一幕
: 怎..怎麼可能,魯夫的霸氣
: 1000
: 4000
海賊王不只霸氣一個武力系統呀 還有果實
所以唯一判別整體的相對客觀數值只有一個
懸賞金
就讓天才科學家創造出混搭各種因素的"賞金史考特"
比如
-霸氣值
-果實值(前兩項可以參照神奇寶貝 X系等級/大絕/最高武力/防禦力(武裝色))
-各個大事件的加分(逃出推進城 頂上決戰)
戰鬥就可以更有客觀的依據
凱多:你不過是個區區15億的小夥子 怎麼打倒我60億
魯夫(望著半死不活倒地的團員):凱多! 我怒啦啊啊啊!!!
凱多:15...20.....40......他的霸氣值不斷成長 他的懸賞金額超過50億了啊啊啊!!!!!
之後還可以出類似寶可夢的遊戲 反正海賊什麼沒有角色最多
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不過巴其會很吃虧就是了 這種儀器一發明他馬上七武海被摘除
除非這機器連"運氣值"都估計的出來
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