Re: [討論] 世界觀過於龐大?

看板ONE_PIECE作者 (嗷嘯天下。颻翎)時間14年前 (2012/01/10 23:59), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《NO026 (魔人)》之銘言: : 最近跟友人聊起漫畫,我兩看過的漫畫都不算多,不過都有各自死忠的作品~ : 像我當然毫無疑問就是ONE PIECE了,友人則是鋼鍊。 : 我比較疑問的是,他說他覺得海賊的世界觀過於龐大,人物太多, : 而且好像還有無限衍生下去的可能性XD : 仔細想想好像沒錯,海賊的人物就算不太熟的要數出一百個腳色似乎不算太難, : 各自又有各自的事件跟背景,也正是這樣整部漫畫才會這麼精彩。 : 友人倒是不太看好後續發展,認為畫到後來同質性愈來愈高, : 角色都沒特色可言了。 : 當然只是閒聊,不過我好像有點被說服了,不管怎樣還是會繼續追下去, : 想請問看過許多許多作品的人,一部漫畫發展到最後會有這種情況嗎? : "因為角色太多,慢慢的了無新意。" 這個問題我也有想過 換個角度來思考 現在單行本出到64集 你可以去跟一個只看到40集的人討論這個問題 而且世界觀說穿了就是規則 規則太死就容易出現bug 而且限制劇情的發展 但是太模糊又會有種作者說了算的感覺 p.s我以前看植木的法則 最後有點這種感覺 不過還是很熱血 適當的規則就能夠引發讀者的思考跟推理 就像尾大總會在前面的對話丟出一些莫名其妙的訊息 例如:黑鬍子有兩種能力 就會冒出一句 "他跟一般人不一樣!!" 沒錯!! 規則就是用來打破的 但是要讓大家心服口服才是阿 大家篤信尾大一定會給出一個交代 我們才會依循之前的訊息來推測往後的發展 當然每次都會在不違反之前規則的情況下 又增加新的規則 我認為這很重要 如果相對論整天被推翻 就不會有人用他來計算啦 換句話說 世界觀最重要的是不能有太多的例外跟矛盾 否則建立64集的世界觀又算什麼呢 有這個前提 在構想還不是很完整的情況下 不應該貿然做出縱向的發展(主線劇情 歷史本文 ONE PIECE) 去而代支用橫向的發展(回憶錄 分支劇情 EX:銀狐佛克西) 同時加入更多的新題材 所以你可以發現 最後許多小故事都是能夠串再一起的 這樣的網狀世界觀 在某天都會有令人拍案叫絕的發展 就像是玩遊戲 某天你回到同一個地方 發現原來劇情就在這裡 EX:空島篇就有點這樣的味道 還有拉布"小"鯨魚的謎團 至少目前為止我還沒有失望 抱持著樂於討論 樂於接受的心態 OP帶給你的樂趣就會超出漫畫本身 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.140.164.154

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等完結了再來論定吧
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不錯 植木的世界觀很小啊= =我覺得也都挺合主軸的
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雖然後面都是神器 我倒覺得是創意少了而不是被侷限
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同意樓上 不覺得植木世界觀大
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不對...我再看一次 他應該是想說 "規則設定"這檔事
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創作如果不是作者說了算那是誰說了算呢XD
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水滸傳也有破百個腳色阿
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小拉布好口愛
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因為角色太多,慢慢的了無新意。 這句話有邏輯嗎......
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有啊, 角色多了刻劃就不深, 沒辦法個個到位
01/11 15:08, 10F
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