Re: [討論] 世界觀過於龐大?
※ 引述《NO026 (魔人)》之銘言:
: 最近跟友人聊起漫畫,我兩看過的漫畫都不算多,不過都有各自死忠的作品~
: 像我當然毫無疑問就是ONE PIECE了,友人則是鋼鍊。
: 我比較疑問的是,他說他覺得海賊的世界觀過於龐大,人物太多,
: 而且好像還有無限衍生下去的可能性XD
: 仔細想想好像沒錯,海賊的人物就算不太熟的要數出一百個腳色似乎不算太難,
: 各自又有各自的事件跟背景,也正是這樣整部漫畫才會這麼精彩。
: 友人倒是不太看好後續發展,認為畫到後來同質性愈來愈高,
: 角色都沒特色可言了。
: 當然只是閒聊,不過我好像有點被說服了,不管怎樣還是會繼續追下去,
: 想請問看過許多許多作品的人,一部漫畫發展到最後會有這種情況嗎?
: "因為角色太多,慢慢的了無新意。"
這個問題我也有想過
換個角度來思考
現在單行本出到64集
你可以去跟一個只看到40集的人討論這個問題
而且世界觀說穿了就是規則
規則太死就容易出現bug 而且限制劇情的發展
但是太模糊又會有種作者說了算的感覺
p.s我以前看植木的法則 最後有點這種感覺 不過還是很熱血
適當的規則就能夠引發讀者的思考跟推理
就像尾大總會在前面的對話丟出一些莫名其妙的訊息
例如:黑鬍子有兩種能力 就會冒出一句 "他跟一般人不一樣!!"
沒錯!!
規則就是用來打破的
但是要讓大家心服口服才是阿
大家篤信尾大一定會給出一個交代
我們才會依循之前的訊息來推測往後的發展
當然每次都會在不違反之前規則的情況下
又增加新的規則
我認為這很重要
如果相對論整天被推翻
就不會有人用他來計算啦
換句話說
世界觀最重要的是不能有太多的例外跟矛盾
否則建立64集的世界觀又算什麼呢
有這個前提
在構想還不是很完整的情況下
不應該貿然做出縱向的發展(主線劇情 歷史本文 ONE PIECE)
去而代支用橫向的發展(回憶錄 分支劇情 EX:銀狐佛克西)
同時加入更多的新題材
所以你可以發現
最後許多小故事都是能夠串再一起的
這樣的網狀世界觀
在某天都會有令人拍案叫絕的發展
就像是玩遊戲 某天你回到同一個地方
發現原來劇情就在這裡
EX:空島篇就有點這樣的味道 還有拉布"小"鯨魚的謎團
至少目前為止我還沒有失望
抱持著樂於討論 樂於接受的心態
OP帶給你的樂趣就會超出漫畫本身
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