Re: [心得] 少年漫畫老梗....

看板ONE_PIECE作者 ( )時間15年前 (2010/08/30 14:13), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《imagine (鵲橋仙)》之銘言: : 老梗老梗...少年漫畫的老梗主要奠基者有兩位 : 鳥山明的七龍珠 以及 荒木飛呂彥的JOJO冒險野狼... : 之後所有的王道少年漫畫都看得到他們的影子 : 首先來說說七龍珠 : 七龍珠奠定了非常非常多王道公式 : 1. 主角很天真甚至生活白癡,卻擁有熱血、毅力、吸引他人的特質 : 2. 劇情比重同時兼具搞笑與認真<--同期類似的還有城市獵人與灌籃高手 : 3. 主角被打敗--鍛鍊變強--打敗敵人--遇到更強的敵人--- : 4. 之前的敵人會變成日後的夥伴<--感覺是靠人氣來決定的 : 5. 戰鬥力數值化 : 6. 單挑場合配上旁人說明(甚至有主持人) 這只是兩津流少年漫畫公式的變化版而已啊! 兩津流少年漫畫公式: 少年漫畫的基本要素就是男主角要像個不良少年,然後在他身邊一定要有個美麗 的女主角相伴,還不能忘記男主角的跟班。對於男主角來說,敵人是一定要的啦! 敵人越厲害越好;越恐怖越嚇人越好,這麼一來男主角打倒敵人時所帶來的喜悅 才會更多。和敵人正面對決的時後,無論如何都不能馬上讓男主角打敗敵人,必 須要讓男主角先慘敗一次才行。這樣男主角才會對自己能力不足深切悔恨,進而 留下不甘心的男兒淚。再接下來就是特訓,這種時候男主角多半會選擇到深山, 承受瀑布的衝擊,然後通過各種特訓之後,終於頓悟練就了新的招式。如果能夠 為了強迫自己不放棄的決心,刻意剃掉一邊的眉毛那就更好不過了。再接下來就 是和敵人再次的進行對決,最後終於擊敗敵人,而且敵人還受到男主角的人格魅 力感召,決定和男主角化敵為友。偏偏在這個時候,又有新的陰影逐步逼,自然 就是新的敵人。 上述的流程,敵人出現→對決→敗北→特訓→對決→勝利→和解→敵人出現, 只要能夠重複這個標準作業流程,少年漫畫想畫多長就有多長。 以最一開始的七龍珠(悟空離家到第一次神龍出現)舉例吧: 1.不良少年:悟空 雖然悟空不像不良少年, 到是喬斯達家的人除了喬納森以外機乎都是... 2.美麗的女主角: 布馬 3.主角的跟班: 最早的跟班可以說是烏龍吧, 後來才由克林取代 4.敵人: 飲茶 5.慘敗: 第一次和飲茶交手, 輸給了狼牙風風拳 6.特訓: 這次沒特訓, 純粹吃飽就可以打倒飲茶了 不過後來對比克, 佛力扎, 塞魯, 普烏等等機乎都有特訓 7.敵人加入, 化敵為友: 飲茶從炒飯大王(好像叫皮拉夫?)那邊開始就加入了悟空一行人 8.新的陰影: 炒飯大王蠢蛋三人組 飲茶出現 -> 對決 -> 悟空敗給狼牙風風拳 -> 特訓(沒特訓) -> 對決 -> 勝利 -> 飲茶加入 -> 炒飯大王出現(雖然他超級弱...) 之後的七龍珠也是不斷的一直在重覆這公式啊! : 其中第五點尤其重要,在七龍珠前期,並沒有所謂的「氣」 : 只有「氣勢」,然後慢慢轉變成「龜派氣功」的「氣」 : 到了賽亞人,才引出戰鬥力的觀念,並且可以數值化 : 這簡直是少年漫畫中這十幾年來最重要的變革 : 在這之前,很多漫畫多少都有戰鬥力的觀念(例如聖鬥士星矢中的小宇宙) : 而運動類型的漫畫當然會藉由比分來營造刺激感 : 但是把「分數」變成某種戰力數值化的功臣就是七龍珠... : 這麼一來,讀者可以很簡單的理解雙方的強弱 : 漫畫家能夠很輕易的處理一些原本需要好幾話才能說明清楚的問題 : 當初賽亞人剛到時,僅僅一話,就說明了一般人類+槍=5(大概) : 賽亞人有幾千的等級差異,就明顯將劇情瞬間升溫 : 姑且不論抄襲王富堅義博的幽遊白書,之後所有少年漫畫 : 都具有某種內在能力數值化的概念 : 海賊王的道力,我覺得就是一次失敗的嘗試 : (待續....) 說到戰鬥力, 這讓我想到最經典的電影橋段之一 倚天屠龍記之魔教教主, 張無忌在光明頂對決少林龍爪手大師 少林大師: 這小子戰鬥力果然不同凡響啊!我的戰鬥力只有6000, 他的起碼有一萬以上! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.109.103.226 ※ 編輯: duo123 來自: 140.109.103.226 (08/30 14:15)

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推龍爪手大師 XD
08/30 14:20, 1F

08/30 14:57, , 2F
話說倚天屠龍記的柱子被抓到後根本是保麗龍內裡吧
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黑心少林柱
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08/30 15:44, , 4F
樓上 那個柱子是光明頂的
08/30 15:44, 4F
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