[閒聊] 殺陣~方向對了嗎?

看板NobuOnline作者 (水瓶呆)時間14年前 (2010/08/04 14:18), 編輯推噓4(403)
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宿命~天槍 要說這個技能之前 遙想好久的年代!? 多久了 也忘記了 反正那個年代 是陰陽年代 物攻吃鱉時代.. (雖然說現在是少女時代 ^^) 陰陽怎麼吃BOSS 不外乎就是大法狂給他下去~ BOSS怪物 就清潔溜溜了~ 跟現在的 天槍有異曲同工之妙~ 然後如果探討 為什麼這些法術 那麼有壓制力呢.. 其實就是攻擊的炮火速度快過於對方 當然啦~這都是BOSS的整體血量過少 無法承受短時間密集的傷害 再回過頭仔細分析 天槍的傷害特性 可受到破紋的傷害加成 白燈的加成 當敵方體術減少 威力會因受到體數的影響再增加.. 當然綜和一下 就是以前多半是陰陽用黑道來減少敵方物理耐性傷害 現在變成 忍者OR侍 願意多用破紋的傷害給予減少敵方法術性耐性傷害 再搭配天槍 無需準備的情況下 讓人認為更加便利好用~ 缺點: 1. 像類似據點戰 這種根NPC共同戰鬥情況下 NPC的活動 就以如果是普通人來操作下 殺陣 操作者 絕對是在頻道罵翻天~ 因為不理 你的任何共演 所以在 據點戰方面 反而天槍 更不好使用.. 而且捲入的戰鬥人物 也不是自己能夠控制的... 所以旁邊的人 是誰 能不能共演?有沒有裝共演的技能 這都是一大問題.. 2. 如果往後的NPC血量 高過可以承受於天槍短暫的密集傷害 這樣 就有點短暫被封印住了 鬥毆斬 這個技能 在使用後 當大家正在怒鞭 此傷害威力滿龐大的 可以打到好幾千以上 甚至6XXX以上時候 大家都往往忽略的 可能是有夜叉面+劍氣的效果 其他攻擊性角色 傷害又突破到那個境界了? 不過至少 當對方再作準備無結界的情況下 又有一個很棒的扣氣攻擊傷害 缺點: 1. 雖然這個技能貫通能力不錯,但是遇到敵方有結界的情況下 感覺衰減相當的大 尤其遇到據點戰 NPC滿愛結界的情況下 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 在整體來說 這次實裝的殺陣技能 等於給予殺陣 更方便練功擊的技能 不在單純的只是鳴滴用 或者只是用低劣的三連擊 攻擊 不過 在實際整體效果 總覺得光榮 只是單純給予殺陣這樣子 但沒有改變什麼? 如果說真的改變什麼的話? 就殺陣練功很好組隊 但其他 殺陣以往的缺點 還是沒獲得改善 ?? 當往後 NPC的血量高於 天槍的效果情況下 ?? 當往後的攻擊手 更加拉開於鬥毆斬的傷害下 ?? 是否又會變成 一種窘境呢? 而且 也不像 光榮一開始設定殺陣的多元阿 ? 如果對於醉心於殺陣的人來說 其完整性 不足 還失去了殺陣因有的焦點阿 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 題外話 其實 大家往往都喜歡看某個名人的網誌 來暸解日本的動態 價格 和練功的習慣 自己也不例外 因為喜歡殺陣的特色 所以自己也常常努力去 幾個空間找殺陣的影片來看 在他還沒發表 天槍多強勢之前 網誌所發表的影片 自己早就看完了~ 只是 在他發表順利的推倒王的影片時 (讓人趨之若鶩的情況下) 其實 當時那些製作影片的作者 也有分享失敗的案例 至少失敗三次以上 因為作者放上來就至少三次了 不過後來好像有些砍掉了 失敗的結果 當然是跟敵方npc對轟失敗 大致上都是 敵我雙方 都是苟延殘喘 可是作者的旗頭 先行倒旗了 有時候再想 現在的思考空間變少了嗎?? 感覺 有些人的玩法 其實就跟玩一些韓國遊戲沒什麼兩樣 連打王的 思考 也沒了.... 就是看到範例 怎麼做 就是一樣的組成 一樣的作法 罷了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.16.18

08/04 15:40, , 1F
王打到後面都想用比較好過的組成和打法(像之前的極樂)
08/04 15:40, 1F

08/04 15:42, , 2F
其實也無可厚非啦..但總會是失敗的時候,只會會被忽略掉
08/04 15:42, 2F

08/04 16:09, , 3F
除非日台共同版本進度 不然永遠就會如此
08/04 16:09, 3F

08/05 07:30, , 4F
但是換個角度想,某隻王正攻可能會失敗的更慘就是了…
08/05 07:30, 4F

08/05 10:08, , 5F
正攻或天槍來比成功率, 成功率高的就是好方向
08/05 10:08, 5F

08/05 13:05, , 6F
知道為什麼台灣的代工都是比研發強了吧?(打王套公式= =)
08/05 13:05, 6F

08/07 12:26, , 7F
其實台灣的從小教育就是這樣~套公式解答
08/07 12:26, 7F
文章代碼(AID): #1CMGOVJb (NobuOnline)
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