Re: [建議] 殺陣共演技能 不知道可不可以更便利?
殺陣的功能不是不好
而是很現實的問題
沒玩殺陣的玩家對殺陣的了解有多少?
講幾個常見的
導音 奏水是治療系的大家都知道
御劍天國是單擊系近距離攻擊共演的
冰柩炎櫃要水火兩種屬性法共演
蟲絲要詛咒
其他呢?
閃空?御太刀神息?明星?
這些多少有出現過但是很多人還是不熟悉的技能
一旦你說出要共演XX技能時
有多少人知道這招我可以連 這招效果是什麼?
殺陣的技能很多,但是知道殺陣技能在幹嘛的人卻很少
更不用說不是每個殺陣玩家都會不厭其煩的解說技能效果以及共演技能
甚至是,殺陣就算說了也不一定有玩家會聽
最現實的,EX.天國共演有空的請點共演
你是武藝你要不要跟?你是藥師你跟不跟?
你明知道這回合沒啥事就是攻擊輸出(眼前5~7個光條都沒有準備之類的)
你要八箇紫燕天衣還是要跟天國?
多數打手會選擇"自己打",而不是跟共演
因為自己來最有安全感,跟了共演也不知道自己要不要等另一人
對殺陣的不確定性就是最大的問題
所以殺陣要改進的不是系統問題而是"玩家本身"
殺陣是最需要溝通的職業
偏偏出一次野團90分鐘有50分鐘大概都是沉默度過吧
打怪報技也不是很多人在作
如果殺陣一直絮絮叨叨的發出"預設對話",很多玩家甚至直接選擇忽視
到頭來,殺陣要玩的好除了親友團就只剩自己N開
前面板友說的,就算把共演允許的技能強化顯示出來
會共演的就是會共演,會無視的一樣無視
以前跟朋友的殺陣出團
一開始想炒熱氣氛最後反而變成我們在干擾戰鬥節奏
要共演技能結果其他人不是不知道效果就是根本不知道拿什麼共演
現在殺陣稍為普及了一點,大多數人對殺陣的技能還是很陌生
若不是日版也有這問題,我想殺陣不會在特六出現"喧嘩斬"
殺陣本身的技能需求太"豪華"就是個問題...
如果沒有強力單體技能
那殺陣出練功團(一兩刀即死的怪)只能打氣識破補唱發呆
要共演 其他2人也許就能收的多來個殺陣也不會加速
現在出了喧嘩斬(日版新星)對殺陣來說
只是在"牛刀"之外也多了把"小刀"(至於兩光刃...我覺得是個奇妙的設計)
而新的共演也避免以前新星大法要準備的問題
對殺陣來說是不無小補(不然要準備就是個問題還同時兩人準備風險更大)
結論:玩殺陣真的不是冷僻的人玩的...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.117.96.155
推
04/12 17:42, , 1F
04/12 17:42, 1F
推
04/12 18:45, , 2F
04/12 18:45, 2F
推
04/12 18:59, , 3F
04/12 18:59, 3F
推
04/12 22:08, , 4F
04/12 22:08, 4F
→
04/12 22:08, , 5F
04/12 22:08, 5F
推
04/12 22:52, , 6F
04/12 22:52, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):