Re: [閒聊] 殺陣的定位?

看板NobuOnline作者 (阿修修)時間15年前 (2008/12/24 04:00), 編輯推噓2(200)
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原文有些與事實不符的情況,我補充一下。 我想因為之前的殺陣VS神職論戰+之前版友的貢獻,關於殺陣能談的差不多都說完了。 原PO可以好好參考來充實自己的內容。 ※ 引述《popobokimo (水瓶呆)》之銘言: 恕刪 : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 特化一 : 宿命~明星==> 這個技能通常很容易跑到最後才出現(因為共演者反應慢),不過這個 : 我覺得屬於人為疏失;威力有成長的空間,不過覺醒可以彌補 如果有自己雙開共演過,大概就不會這樣說了。(當然不是大家都有錢雙帳號,可以體諒) 一般戰鬥情況下的共演過程:(有綠燈) 畫面出現--->(殺陣)按下共演技能(約按3~4次鍵)--->兩格共演等待(2sec)--->共演者看到 共演選項---->共演者點選共演技能(最少要按3次鍵)---->明星準備光條真正開始排隊 以上過程若要比喻成待時格數,再怎麼少也要4~5格以上 (扣掉所謂人為疏失和網路及電腦效能的落差) 所以排在中後面是很正常的,雙開再怎麼快也只能排第4~5位 那剩下的2~3位為什麼這麼慢?因為打手的攻擊技能待時多半都比較長一點。 : 導因~鳴滴==> 全補的威能(沒話說的技能 讚~) : 啟示~慈雨==> 全體四燈,不過最大致命點只能跟神職共演,如果像僧侶給的英明 : 也能使用那我覺會變得更好一些 : 禁獄~鐵鎖==> 讓全體抖抖~~不過自己用了之後 效果沒有很好..還不如軍學的生殺 : (所以覺得這招 還有改進的空間) 基本上這招不是和軍學一起用的,其他特化用或許不錯(當然要配智裝) 而且要有心理建設,抖不抖是命阿。機率這種東西就算是1%也有可能中,但就算99%也會 不中的,期望太深只會失落更大。智400UP 生殺抖到0~1隻也是常常有阿= =" : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 特化二 : 絢爛三連===> 這招就頗有微詞了,整體上來說 威力不足,可能在飛龍的地方還可以 : 馬馬虎虎過去,但在其他地區 表現並不太理想 : (總是希望他還有些效果存在或者傷害在做提高會好一些) : 御劍天國===> 技能不錯 不過大致上 都是攻擊力較弱的在玩 : (如果給予共演的人紅箭頭朝上 或許不錯) : 冰柩~炎淨==> 術攻擊的威力不錯 : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 特化三 : 禁獄~鳶葛==> 這個技能如果可以改成 有固定拉人效果兼標的度上升或許比較好 : (不然只有標的度上升,在不能固定這樣感覺 實用度降低) : 啟示~薰風==> 準備版本的全體吟唱,(在殺陣偏向神職,而殺陣跟神職同時出現的場合 : 變少,這招技能感覺實用度相當低) 實用度低的理由怪怪的,應該是在要準備。而不是因為要和神職共演,以前打過空一薰風 團的大概都知道有多難用,就算擴大共演技能的種類,我還是覺得很難用= = 又不是大家都要唱,陰陽也不見得很想要那顆唱四。 : 導音~奏水==> 三人補血補氣 (要說缺點的話,那就是補血量還有成長的空間) 補血1500+氣600還要什麼成長空間?你有點太貪心喔 再成長下去要你命三千和全體完全也不用看啦,這招重點明明就是在補氣和比鳴滴稍多的 補血量。就算鳴滴+輔助僧的無智拳全補四好了,同時放也頂多補1600~1700的血,還 不補氣,而且僧也要先唱喔。 這招真正的缺點應該在要三人共演(不過大部分的密教或僧兵,應該不怎麼在乎要等待共演 ,有團出就很HIGH了)和附帶的唱四時效過短<<<<<這最重要,時效約3回不到而已 : 御太刀神息=> 兩人版必中抖怪(優點:無視被拉,必中 缺點:會被守護) : (在會被守護的情形下,這招實用度降低些,威力大致上也不及 : 忍者的崩旋腳) 御太刀被你這樣評很多殺陣會想哭喔,如果看過崩旋腳可以踢超過1000的話(未爆毒、 劍氣+非覺醒之刻的【流水】),請務必告訴我ID,我就算開小豆苗也會上線去朝聖一下 御太刀神息是連擊共演,損傷基本上看共演者的連擊威力,除非是小朋友或硬皮怪, 腕力裝的X連擊(3連擊以上)會打不到2000UP嗎?(PS:御劍天國也會被守護) 御太刀用處除了無視被固定效果(狙擊的近攻版)還會縮短共演者的被固定時效。 爭霸沒人用是因為大家只想用八箇和紫燕,而且也沒對損傷有加乘。 這招也不是設計來止術用的,反而比較像是設計用來對人戰用的。 : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 特化四 : 閃空一貫===> 必中的遠距離 : 導音~響空==> 奧義 導音~吟星 的差勁版本 : 宿命~滅私==> 三人攻擊 ,雙人滅殺閃 攻擊版本 : (威力整體來說不佳,如果能給予術功白箭頭or物理攻擊紅箭頭 或許不錯) 前面也有人談過,而滅私是永遠都不能當成隊伍正常的攻擊手段。(即便會給燈也一樣) 因為你想連放,補師也沒那個能力補回來。除非你想翻盤或是收尾,否則這招拼命放只會 讓你早點回去墓地見和尚。(用一次血會扣多少%,有版友PO出實驗數據) 而且威力也不是不佳.....真正會用這招的人就會知道它有多暴力...... : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ : 特化5 : 宿命~雲上==> 雙人 單一術攻擊兼有白箭頭 : 禁獄~蟲絲==> 雙人共演 降對方紅黃藍綠箭頭 : 宿命~夢幻==> 威力強的三人攻擊 (須一物理一術) : 導音~吟星==> 全員甦醒的技能(須兩人共演,限定藥師) : (如果僧侶也能使用的話更佳) 這個我是真的沒印象僧侶可不可以(太久沒玩+幾乎沒機會放) 但你確定真的只限定藥師嗎? : 結論:在整體上來說,我個人認為輔助性居多,但實際上在使用來說,我變成在用能樂技能 : 偏多,攻擊方面,在野團的組成下,容易有缺失 : 個人建議:如果跟殺陣共演的那個人在使用共演技能時氣合可以減少到吉祥二的話 : 尤佳,不然常常連發能力降低 : 在共演的時候可以在己方的畫面看見那些人共演,更好 : 不用一直詢問 誰沒共演or誰共演的囧境 : (雖然說這有一些是人為問題,不過還是希望可以在畫面上看見誰共演較好) : 目前還是希望在某些技能還有加強的空間,重點在於特二根特四還有兩個空格 : 光榮還可以安差那種技能給殺陣呢?? 在上次改版給予鳴滴白箭頭後 : 還有機會 有 解咒or後光or孔雀 等技能出現在殺陣面前嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.168.125

12/24 05:19, , 1F
奧義復活不限藥師,會拉人起床的都可以連
12/24 05:19, 1F

12/24 11:26, , 2F
如來也可以的 密教演過很多次
12/24 11:26, 2F
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