Re: [心得] 殺陣跟神職
※ 引述《thelu (糖狐狸)》之銘言:
我自身是有練古神跟殺陣
說老實話在導音沒有吟唱效果之前
除了有些黨首佛心來著願意讓你打TD(而且多半是半夜找不到神職)
根本就沒辦法出團
現在有唱以後 練功是不成問題 有機會的話還可以推王
算是有大幅改善了
但還是要注意 畢竟神職跟殺陣還是不同的職業
: 因為很懶得推文,就直接發一篇
: 殺陣跟神職對補師的差異性
: 我跟殺陣搭檔通常是開神通
: 老實說我覺得負擔很大
: 解咒就是很大的問題
^^^^
這個也是我開殺陣時常遇到的問題
練功或許可以不管倒燈
但是推王就有差了
比較好的解決方法就是除了補師以外多組一個僧兵或密教
分攤解咒的工作
: 另外是補白燈是單體
: 通常放給鍛護鎧之外
: 無法像英明韻一樣護陽炎、奮戰
: 而且如果我開武士
: 其實還蠻重視英明的
: 雖然九州怪難拉到有沒有英明沒什麼差……算了,這個題外
九州有沒有英明其實沒什麼差耶
對方都直接煙消或是全破二的機率頗高 還要加上動不動就倒白燈
就算我開神職也很少在九州放英明
舉個誇張一點的例子
有一次打耳一
我光是補氣跟唱就打完了 根本不用英明
: 第三個問題就是滴鳴
是導音~~鳴滴
: 雖然滴的瞬間就會補血
: 但其實很多掉唱的時候
: 需要不是全補而是單補
: 打王時刀鍛拉很多後被煙消霧散
: 我的第一個反應通常就是完全準備順便接唱
: 很可惜是與殺陣共演就不能這樣
: 而且他還必須配合藥師的回合一起共演之後
: 才能氣韻
: 這大概是殺陣比能樂還難搭的最重要的一點吧
導音最大的特色就在於
同時給唱並全補
這點在煙消倒白燈滿天飛的九州戰場 我覺得是優勢
等於補師拿唱的同時全補一次(而且仇恨還算是殺陣的喔)
下一回補師再看情況要單補還是全補
如你文中所述的用單體完全 除了準備有風險 不一定會補到外 同時也需要兩回合
而且仇恨也會破表
真得會比跟殺陣共演划算嗎 這個就見仁見智
: 最後,殺陣打晶卡神職
: 最傷的大概是不能放不變
^^^^
古神的不變無法百分之百預防媚眼
也是有放的以後還是照樣轉的情況(而且還很常見)
自身的魅力因素比較重要
: 我其實很喜歡組殺陣
: 能放地勢跟強力共演是很棒的技能
: 但是,我認為殺陣卡並不理想
: 除了配合度要高之外
: 還很難發揮特色
: 通常我跟殺陣組
: 殺陣都是卡攻擊的位置
: (直到某人練殺陣我材比較常組卡唱職的)
: 開場氣四、吉祥等等先穩場之後
: 找機會跟武士和某一攻擊天國
: 或像之前有人說的組冰火這樣
: 而且面對對面識破
: 神職還是可以安心搖籃讓補跟殺陣共演
^^^^
這邊要分兩種出團情況來論述
如果是練功的話
只要會一個氣會唱就好了
組兩個定位重復的輔助職業 只會讓兩個人都很無聊(這是自身的親身經歷="=)
打王的話這樣是會穩很多沒錯
之前有人分享殺陣過晶的組合就是這樣 這邊就不多提了
: 煙消之後要唱要氣都很快
再怎麼快也是兩回合呀
而且常常發生 煙消>給唱>補氣
補氣得時候唱又被消一次
如果補師機靈點還可以全補到一次 但下一回又要等唱
這時候就凸顯導音的好處
兩回合幫隊伍全補兩次 可以穩得多
: 以上,一些心得
: P.S. 希望某人看了之後能考慮不讓殺陣卡唱……(遠目
其實不是原PO的問題
而是殺陣這個特化雖然有特色
但是能夠發揮的場合實在太少
淪落到跟神職搶唱役才能出團也不是我們練殺陣所想要的結果(我只是喜歡共演呀>"<)
一點小心得
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