Re: [請益] 我也有今天...
※ 引述《showtow (麥當勞叔叔)》之銘言:
: 好像比較少人在寫傾奇相關的心得文章
: 有沒有人知道怎麼配點比較好?
: 目前家族缺傾奇者這個職業~有人表決練演舞~有人表決練能樂或殺陣
: 有人願意提供配點和比較利弊的嗎?
: 還是就很制式的
: 演舞:力靈滿其他耐
: 殺陣:智耐滿其他魅
: 能樂:耐滿~其他爽就好
: 這樣?
: 還是其實有人寫過這類文章只是我眼殘沒看到?@@
殺陣和能樂我各人是把他定位在特輔的位子(反正練功隨便穿XD)
順便當個第N盾
而且傾的血成長並不是很高,所以我自己玩的話我是點耐
剩的點就配智魅,至於要哪種看個人
智的好處是
1.技能格可以不用用到冷靜和應用力(8的話要按一下計算機XD)
2.氣合成長
3.比較不好中狀態(個人覺得這個就見仁見智了OTL)
魅的好處是
1.可以玩流盼
2.買東西可以原價
3.不容易被拉
殺陣和能樂都可以替代半個神職+識破役,有氣韻、吟唱(白燈)、識破
可以讓神職和攻擊手騰出時間來做其他的事
再其中,殺陣是可以強化攻擊力的
比方說冰柩、御劍、閃空,殺陣的特點在於讓後衛役也能有輸出傷害
特別是只剩下有翻盤技的那1、2隻時
能樂則是強化本方狀態的,雖然地勢是對雙方有作用
但是相對來說我們也會因地勢而去訂戰術,所以副作用還好
比方說
康復之謠,補血恢復量增加30%,對怪物而言,我們會去止他的補血技,所以變相的
就是只對我方作用
再來像是吉祥二,對面減少的氣合無關痛癢(少數技能例外),但對我方來說就差很多
了,以補師來講,全補一次接近13XX左右的氣,以氣剛好在全補連發2次的情形下
有吉祥2就能連發三次了
還有風平浪靜之謠、月宮之謠、堅陣之謠,很多都是"相對"增益我方能力的
像堅陣可能是掉鎧時用,或者是開場還沒穩場時用,或者在打死特定怪前用
這樣一來,就算是我方的傷害輸出減少了,但是打王的節奏卻更穩定
打王時我對這兩種特化的定位就是如此,至於要加智或魅還是看個人吧
我自己的能樂是配智耐9
另外補充一下,幽玄滿吃氣的,所以如果練功出幽玄團的傾沒點智的話氣得撐一下
不然地勢被識破時可能會斷氣
至於演舞,本人沒練過不好說,但是我覺得因為技能本身的優勢(額外術攻傷害)
想打出上限雖然不容易,但只打出底限的數字也不至於太難看...
其實初始配點影響的只有裝備到達上限後的最高能力和裝備不足時的能力
這樣說吧
所謂裝備到達上限後的能力就是
假設2個武藝全部穿數值相同的神裝,潛在全滿,但一個初始腕滿,另一個耐滿
那麼耐滿的武藝血就是比腕滿的多,但相對的,腕滿的攻擊力就是比耐滿的高
另外就是裝備不足時的能力
還是以兩個武藝為例子,一個是腕耐,另一個是腕巧
那如果想要打出差不多的數字的話,腕耐的就得多花錢在巧上面
但腕巧的就可以省下這筆錢,但相對的耐和血就會比較少
簡單的說就是初始點得好的話可以讓你在中期少花一點錢
如果是有錢人的話,那直接裝弄好一點沒啥差別
在不算神裝的情況下
潛在>初始>裝備,大概就這樣吧
想初始點得好就是希望在弄中階裝備時能省一點錢XD
所以如果有自己想法的話就照自己的想法點吧,反正不是不可彌補的XDD
除非你是真的想要追求極致的話那就要謹慎考慮了...
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