Re: [心得] 爭霸後的三種陰陽
※ 引述《LARF (顗昕~寂靜的日出)》之銘言:
: 破天以前
: 我對三種陰陽的角色定位是這樣的
: 陰陽道 團練大法最強 缺乏單體無準備強力法術 這是推王上的劣勢所在
: 仙論 群體輸出最低 擁有單體強力法 以及各種牽制技(禁咒X及咒霧)
: 招喚 推王時由於多0.5名成員 可以增加不少穩場能力 弱勢在於百鬼耗氣多 傷害少
: 不能當主攻 但絕對是推王時穩場(催眠)輔助(UG)的第一人選
破天以後
只有物攻、沒有陰陽...(其實我是很想這樣寫)
召陰的好就不說了
至於道陰,完全被屬性卡死,當你穿魅裝幫睡穩場時,
特別是鍋島在那邊換他的葉隱時...
來個星辰+九曜,攻擊效果被隊友說:怎麼這麼低時(3000多一點點),
完全暴露了道陰的致命缺點。
相對的,仙陰反而單體輸出就不會被屬性所綁死,
加上現在打王任何的陰陽都不會站在主攻手(也絕對不會),
智魅混裝還能維持一定的六極效果。
你說現在打王,除了陰陽自己組隊,
或是有好心人不限定之外,
有召陰就偷笑了,現在是GF2是連練功都要物攻手了,
打晶的時候會有"部分"指定仙陰
要解上級任務利用治外法權的時候要道陰
剩下的大概只有召陰
這種感覺就像是...
「可是現在我要推王了,都沒有人來幫我。
我好難過,感覺好像被強X了,然後又被丟在路旁草叢裡。
老師,我對人生已經不抱任何希望,我該怎麼辦?」
p.s.取自神源老師信箱的某段...
http://tw.myblog.yahoo.com/tom747200/article?mid=947&prev=954&next=923
所以,練了就認命,不然就砍掉...以上
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