Re: 術忍輸出計算?

看板NobuOnline作者 (聽說是個秀桃)時間16年前 (2008/05/27 09:44), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hello2008 (hi)》之銘言: : 術忍的盾術輸出似乎普遍受 智 屬性 地勢 休羅所影響, : 想請問這些影響因素的計算方式有人研究過嗎? : 例如一位 土屬450休羅術忍,在土地勢正轉135度情況下,平均單體輸出??(無術強) : 依照現在破天條件,有沒有術忍能在未強化狀態打出單體破兩千數字呢?若有需要何種條件? : 另...隨著高千穗的開放...是否謂水裝時代的來臨? 回答你第一個問題 詳細公式我是沒算過~但是相關實驗倒是做過 其一~目前大法打的痛不痛其實跟智力和自身屬性關聯比較不大 (與另外兩者相較之下) 比較具影響力的就是"賦予屬性" "修羅"和"四象系統"這三種要素 會強調賦予屬性的原因是 一個土450的忍者跟一個土200~賦予250的忍者 都是修羅點滿的狀態下~兩者打出來的數字可能就不太一樣 因為前者很可能是自身屬性本來就高~或者潛在能力點了土屬性 這種修羅系統就不會去加乘 其二~我做了兩個相關的實驗 第5310篇和第5324篇 我的裝備賦予土屬253~對方屬性把土屬性調為四屬性當中最低的~利用五芒陣打 在四象系統都為0的狀態下 對人減半~五芒打出來的平均約為1550~也就是對怪大約為3100 在四象土屬正轉一圈以後 對人減半~五芒打出來的數字為2186~也就是對怪4372 兩者相差了1000左右 所以我想要在不術強的狀態下打出2000應該不難(哪裡不難了XD) 前提是: 1.屬性賦予要280~300up(這對術忍應該不難吧) 2.該屬性四象系統正轉3/4圈以上 3.術攻擊上限為2000up 第3點是什麼意思呢? 很簡單~如果遁極的攻擊上限是1800的話 那就算土賦予350~土象正轉1圈~對方屬性是0~也不可能打超過1800的意思XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.239.72 ※ 編輯: showtow 來自: 125.228.239.72 (05/27 09:48)
文章代碼(AID): #18EsU96d (NobuOnline)
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