Re: 術忍輸出計算?
※ 引述《hello2008 (hi)》之銘言:
: 術忍的盾術輸出似乎普遍受 智 屬性 地勢 休羅所影響,
: 想請問這些影響因素的計算方式有人研究過嗎?
: 例如一位 土屬450休羅術忍,在土地勢正轉135度情況下,平均單體輸出??(無術強)
: 依照現在破天條件,有沒有術忍能在未強化狀態打出單體破兩千數字呢?若有需要何種條件?
: 另...隨著高千穗的開放...是否謂水裝時代的來臨?
回答你第一個問題
詳細公式我是沒算過~但是相關實驗倒是做過
其一~目前大法打的痛不痛其實跟智力和自身屬性關聯比較不大
(與另外兩者相較之下)
比較具影響力的就是"賦予屬性" "修羅"和"四象系統"這三種要素
會強調賦予屬性的原因是
一個土450的忍者跟一個土200~賦予250的忍者
都是修羅點滿的狀態下~兩者打出來的數字可能就不太一樣
因為前者很可能是自身屬性本來就高~或者潛在能力點了土屬性
這種修羅系統就不會去加乘
其二~我做了兩個相關的實驗
第5310篇和第5324篇
我的裝備賦予土屬253~對方屬性把土屬性調為四屬性當中最低的~利用五芒陣打
在四象系統都為0的狀態下
對人減半~五芒打出來的平均約為1550~也就是對怪大約為3100
在四象土屬正轉一圈以後
對人減半~五芒打出來的數字為2186~也就是對怪4372
兩者相差了1000左右
所以我想要在不術強的狀態下打出2000應該不難(哪裡不難了XD)
前提是:
1.屬性賦予要280~300up(這對術忍應該不難吧)
2.該屬性四象系統正轉3/4圈以上
3.術攻擊上限為2000up
第3點是什麼意思呢?
很簡單~如果遁極的攻擊上限是1800的話
那就算土賦予350~土象正轉1圈~對方屬性是0~也不可能打超過1800的意思XD
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