Re: [問題] 有點老的問題:刀跟鎧鍛
※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言:
: ※ 引述《et303997 (...)》之銘言:
: : 說真的不要理什麼鎧改比鎧極硬
: : 鎧極過後誰比盾鍛硬的特化幾乎是沒有
: 其實還是有差的 ̄▽ ̄
: 鎧極後的防禦力 (倍率)
: 鎧極 加剛健法 鎧改 加剛健法
: 沒鎧 1 1.2 1 1.2
: 一次 2 2.2 2.2 2.44
: 兩次 3 3.2 3.64 3.93
: 三次 4 4.2 5 5
: 四次 5 .5 5 5
: 在第二鎧跟第三鎧的時候,防禦力幾乎是差了一個基本倍率
: 鎧改兩次≒鎧極三次,鎧改三次=鎧極四次
這張表感覺有點錯誤
之前實驗剛健法的效果並不會被乘到鎧改裡面去
也就是鎧改一次是加1.2倍的野外防禦力上去
鎧改加剛健法應該是1.2 2.4 3.6 4.8 這樣
鎧改比鎧極差異最大的應該是維持時間
鎧改比鎧極加巧計還要長一點點
鎧改加巧計就更長了
這一點讓鎧鍛下指令的空間比刀鍛多一點
刀鍛當盾是攻防一體的有趣職業
相對來說鎧鍛就比較無聊一點,強力一擊撞完就掉鎧的特性讓他實用性變得很差
但是鎧改的時間長,可以讓鎧鍛比較有時間可以觀察敵人的指令
補鎧補拉又或者選擇自己使用藥物補血補燈,也是有他的技巧存在
基本上鎧鍛與武士配合的組合中
鎧鍛以發揮守護為主,拉怪為輔
鎧鍛要有效發揮守護,首先當然是不能掉鎧(防禦累積越高越好)
其次就是要維持自己的血量,血量越高守護率越高
鎧鍛缺乏有效的全拉技能,所以應該讓武士道進行全體固定
鎧鍛利用痛罵,將關鍵怪或者武士漏掉的怪拉走
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