Re: [問題] 有點老的問題:刀跟鎧鍛

看板NobuOnline作者 (FlameWind)時間16年前 (2007/10/31 15:02), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言: : ※ 引述《et303997 (...)》之銘言: : : 說真的不要理什麼鎧改比鎧極硬 : : 鎧極過後誰比盾鍛硬的特化幾乎是沒有 : 其實還是有差的 ̄▽ ̄ : 鎧極後的防禦力 (倍率) :     鎧極 加剛健法   鎧改  加剛健法 : 沒鎧   1  1.2     1   1.2 : 一次   2  2.2   2.2  2.44 : 兩次   3  3.2  3.64  3.93 : 三次   4  4.2     5     5 : 四次   5   .5     5     5 : 在第二鎧跟第三鎧的時候,防禦力幾乎是差了一個基本倍率 : 鎧改兩次≒鎧極三次,鎧改三次=鎧極四次 這張表感覺有點錯誤 之前實驗剛健法的效果並不會被乘到鎧改裡面去 也就是鎧改一次是加1.2倍的野外防禦力上去 鎧改加剛健法應該是1.2 2.4 3.6 4.8 這樣 鎧改比鎧極差異最大的應該是維持時間 鎧改比鎧極加巧計還要長一點點 鎧改加巧計就更長了 這一點讓鎧鍛下指令的空間比刀鍛多一點 刀鍛當盾是攻防一體的有趣職業 相對來說鎧鍛就比較無聊一點,強力一擊撞完就掉鎧的特性讓他實用性變得很差 但是鎧改的時間長,可以讓鎧鍛比較有時間可以觀察敵人的指令 補鎧補拉又或者選擇自己使用藥物補血補燈,也是有他的技巧存在 基本上鎧鍛與武士配合的組合中 鎧鍛以發揮守護為主,拉怪為輔 鎧鍛要有效發揮守護,首先當然是不能掉鎧(防禦累積越高越好) 其次就是要維持自己的血量,血量越高守護率越高 鎧鍛缺乏有效的全拉技能,所以應該讓武士道進行全體固定 鎧鍛利用痛罵,將關鍵怪或者武士漏掉的怪拉走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.245.94.220

10/31 15:08, , 1F
10/31 15:08, 1F
※ 編輯: FlameWind 來自: 60.245.94.220 (10/31 15:32)

10/31 16:23, , 2F
我自己去撞看看好了...
10/31 16:23, 2F
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