[心得] 關於空1國之狹霧神的一些感想

看板NobuOnline作者 (自由萬歲)時間17年前 (2007/05/22 15:07), 編輯推噓10(10023)
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最近進空1的玩家已經頗多,稻葉山紅頻空1團不斷阿XD 不過還不常看到喊空2團,想必還有不少人卡空1那兩隻該死的狹霧神 雖然前一陣子就受邀參加空1突破團(以空1突破為目標的短期固定團) 後來花了兩個晚上突破空1,不過老實說比較沒啥感想 因為自己第一次打,所以感覺打得有點亂,下了很多賭博式的指令(汗) 前幾天應朋友之邀幫忙突破空1,因為裡頭只有我有經驗 所以基本上戰術都是我規劃的,從第一次突破加上中間幾次跟野團去被炸的經驗 算是累積出一些心得了,因此很順利地一個晚上就連續突破空1三隻BOSS ====================================================================== 詳細組成與技能請參照寄合所 http://www.marurun.net/game/yoriai/B9F1C7B7B6B9CCB8BFC0.html 首先來看國之狹霧神的組成 1.國之狹霧神 2.狹霧魔獸 3.神使雄馬 4.神使雌馬 5.狹霧巫女 6.地主神 7.霧之守護 1號國之狹霧神會的法相當雜,好在大都需要準備,一些特別技能 掌發勁系列:其實就是普通王的敲破系列,老實講我覺得威力還好 打到盾役上不太有威脅性,可能跟1本身就不是物理攻擊型的王有關 裝備夠水準的後衛也還吃得下來,不是極的話,不至於被秒殺@@ 霧冰:有準備,隨機三體約1500-2000附帶霧散效果,如果盾鍛中的話相當危險 狹霧之守:全體反射結界(5層),反射威力很強,連發麻刀背都能彈超過500 不過減傷幅度似乎不明顯?!有幾次看到攻手隔著界硬是把怪砍掛,算是1的招牌技能 開場沒放的話,前幾回也一定會放出來,治癒之霧:無準備全補2500左右附帶活身 至於寄合所上寫的防咒跟妖魅影,使用頻率很低,防咒我只看過一次,妖魅影還沒看過 2號是咬人很痛的可魯,而且咬氣咬很大,更機車的是牠很愛沉霧,三不五時就來一發 讓人翻盤,所以如果不沉默牠的話,是越早解決越好 34號都是會鐵頭功(汗)撞人的馬,會使用亢奮:讓被攻擊者技能所需氣合增加1.5倍 有倒白燈,可解咒,亢奮不管是對武士或是盾鍛都會造成很大的困擾,需特別注意 至於兩隻馬的差別,主要在於3號攻擊力比較強,但比較單純,算純物理型的 至於4號則相反,愛用一堆破天後常見的無準備法,像是冰雪嵐、爛火、奔雷之類的 4號有抗術,所以陰陽主攻先殺4會比較吃力 5號巫女則是愛唱極型跟補韻型的,常常一沉默就吃解咒藥>唱極 LOOP 搖籃曲使用頻率倒是不高,但是如果搭配到6的狸囃子,威力相當驚人,幾乎都是睡一遍的 6號地主神跟TD幻影館的BOSS狸貓是兄弟=_=,基本上特殊技能都一樣,狸囃子、妖怪波 會用的僧系準備法都不算強,不過敲人頗痛,常常對玩家補刀>_< 有怪損血過半就會積極想要全回,可以趁機抖牠扣氣,會稍微安份數回合 7號綿羊技能單純,會用鐵頭功撞人、催眠(通常都是對拉到他的武士,但是成功率不高) 安眠誘惑:有準備,3-5體的強力催眠,中的話會睡很久,基本上此招一出就差不多半滅了 7號綿羊有幾個特點,防禦力相當高(淚裝514四連改也只扣數百),不過血大概7000出頭 可搭配術攻或砲鍛刀極後速殺,另一特點就是氣合很少,看到他的準備光條 請用力零距離或是乾坤下去,或是搭配古神削氣控制牠行動 =========================================================================== 綜觀而言國之狹霧神的組成相當全面:有物理攻擊痛的23 術攻型的4 全能型的16 行動妨礙技又相當多,所以很容易瞬間被翻盤 比較起第一團連續突破組成是高醫、古神、鎧鍛、武士、武藝、砲鍛、術忍 前幾天則是神通、古神、鎧鍛、武士、武藝、軍學、術忍 主要的差別在於雙攻手與雙沉默 當然嚕,各有各的好處,雙攻擊手的特點就是可以拼速殺,但是相對起來比較不穩 容易被翻盤,雙沉默重點則在於戰局比較容易穩定,穩紮穩打去除幾隻重點怪就能安定 其實我覺得推國天狹霧神相當挑組成,隊友們要先培養出一些默契 且識破止術役不夠要推真得是碰運氣,跟過幾次野團,發覺單識破止術的陣容,完全拿國 沒轍,識破止術役不夠的話,沒辦法對唱極後的局面做出立即的處理 往往一個唱極就兵敗如山倒 就我自己的感覺要過國天狹霧神 第一個關鍵就是想辦法不能讓17接到唱極 否則幾個需準備的必殺技就會暴發出來 現在怪的AI感覺跟破天前不太一樣,接到唱極,出必殺技的機率相當高 不像破天前推雷,怪接到唱極除了拉人、全回外只要不是吹雪都不太致命 打國,怪接到唱極後,1霧冰跟7安眠誘惑一起出的機率相當高 配上咬人很痛兼愛沉霧的2跟狂大法的4 這樣的連續技一出幾乎是宣告滅團 要怎樣預防唱極呢?首先怪會唱極有156,但是老實說只有56比較會唱極 1唱極通常都是有怪死後,自唱自拉,因此雙沉默役的組合可以考慮沉死56 但是5很愛吃解咒,所以雙沉默役請交叉看5的光條,看到5疑似吃解咒藥的光條請補上沉默 或是單沉默組合,請陰陽有空幫忙催眠牽制26,如果不幸讓唱極跑出來了,在識破的同時 請務必想盡辦法阻止17行動(神氣擊 催眠7,或是刀背 發麻 我武改17都可以) 因為就如同上面所說 17如果不是剛好在準備中,接到唱極後必殺技一起出現的機率相當高 第二個關鍵我覺得在於2的控制 2的沉霧非常關鍵,不管是催眠牠或是沉默牠都好,盡量不要放著牠一直亂動 不然即使盾役拉好牠,沉霧連發都是有可能的 最後一個關鍵是物攻手要觀察1的行動,可以避免自己撞到狹霧之守 因為只要一撞到血就見底了,很容易被不可預期的大法、5射箭補刀 少一個可以識破、止術的都會讓戰況更加吃緊 雖然術攻手、砲鍛比較沒這顧慮,但是老實說識破役的問題會浮現出來 除非組雙武士,不然雙砲鍛、雙陰陽這類組合推國天應當會相當吃力 ============================================================================= 再來講到開場,畢竟好的開場就是成功的一半^^ 藥師請開場直接單體全回鍛,因為國之狹霧神開場怪跑得很快 盾在未鎧極到之前就會硬吃好幾下 盾鍛防不夠高的話(事實上很高也一樣),加下4的無準備大法轟炸 不單體全回的話 開場前兩回就掛點的機率很高 開場1非常愛用準備法,如果組成許可,可以讓忍破界後搭配上砲鍛的零距或武藝的乾坤 止1兼打掉他的氣合,有助於前幾回合的穩定 一定要有人在開場識破,否則即使開場止住17的術,除非順便打掉17的氣 不然17一醒還是會接到唱極,光是慢一回合識破,戰況就會非常慘烈 在攻擊順序建議物攻手為主可以先殺4與2,234血都比較少 大概15000上下 156比較多有20000-25000 先殺掉4的好處是,只要止好術,減殺就可以不用常駐了,技能會比較有彈性 2就不用講了,越早殺掉越好,秒旗頭能力跟沉霧的威脅實在太大 如果術攻為主,考慮到4抗術的問題,可以選擇先解決7 避免怪接到唱極後,人手不夠同時止1跟7的情況 天之狹霧神跟國之狹霧神基本組成差不多,能突破國的話,天應該也只是時間上的問題 叢雲大蛇對能突破國天的團更不是問題 所以有空再寫^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.73.35

05/22 16:26, , 1F
阿台覺得...好難
05/22 16:26, 1F

05/22 17:38, , 2F
其實不管組成怎樣,戰術如何優秀,運氣不好都會連敗
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05/22 17:38, , 3F
打破天新王幾乎可以說是在賭自已的運氣如何…Orz
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05/22 20:55, , 4F
我曾經連兩場被妖魅影滅團
05/22 20:55, 4F

05/23 02:21, , 5F
我已經不太想跟野團去推她了,每次都遇到腦殘隊友...
05/23 02:21, 5F

05/23 02:23, , 6F
『減殺朦朧要常駐,要沈好24567』,把我1人當4人用orz
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05/23 07:09, , 7F
這隻需要減殺嗎?術止構成安定不就好了?
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05/23 07:10, , 8F
朦朧常駐...通常會被武藝鐵炮恨死- -
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05/23 07:25, , 9F
響 準備挑戰= =+ 我是天野!!
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05/23 12:13, , 10F
其實還有一個問題,就是被冰雪嵐轟到會綠燈向下
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05/23 12:16, , 11F
個人經驗,從一角馬開始,翻綠燈好像變成術忍該做的
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05/23 12:17, , 12F
從一角馬一直翻燈翻到國之,神職從不解咒或高速,倒底是
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05/23 12:20, , 13F
我倒楣遇上這種神職,還是現在推王本來就該如此?
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05/23 12:53, , 14F
冰雪嵐該解還是要解,怕止術追不上,但就看誰有空了 囧
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05/23 16:10, , 15F
本人有玩神職 說一下神職想法給你聽
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打王 我基本上顧氣韻 吟唱 這兩個優先 接下來顧我結界
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你可能問我為什麼不英明? 我打過陸一二海一 
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鍛掉藍燈是因為單純全體識破而掉的機率實在太低了
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多半是因為煙消或是直接消燈技
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如果我前面三個都顧好 我有空會選擇搖籃
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畢竟只要搖到一隻 就差蠻多了 兩隻以上更不用講
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而像冰雪嵐這種大法就會降燈的 我曾經連續解 被連續降
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解到後來 我都不太想解了 全解二耗氣980不低
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還有一個 就是有的術忍不報技 導致我全解跟矇矓一起出
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另外一個我打王常做的 就是吃療傷丹 因為藥師基本上很忙
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主要都在單補鍛或全補 就算有減殺 大法轟久了還是會痛的
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所以我有空 就多吃療傷丹 把我的血維持在一定程度之上
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05/23 16:19, , 28F
我滿血36XX加結界的話(防400初不高) 可擋兩三下沒問題
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讓藥師可以專心顧好盾役的血 才能保護好全部隊友
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另外吃丹的一個好處是 可以順便回氣 當隊伍被煙消時
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神職吟唱+氣韻連發是常有的事 導致氣有時候會不太夠
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所以吃丹回氣 是個不錯的選擇
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05/23 18:11, , 33F
你怎麼不乾脆回文 囧
05/23 18:11, 33F
文章代碼(AID): #16KfQkiq (NobuOnline)
文章代碼(AID): #16KfQkiq (NobuOnline)