討論串[閒聊] 有沒有人覺得Wii的玩法已經被過於強調ꐠ…
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者memory09 (綠咩)時間18年前 (2007/10/13 20:37), 編輯資訊
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其實NDS一開始也是這樣的情況呢.... 畢竟因為新穎的遊戲方式,. 不只是玩家要適應,廠商也是.... 相信之後一定會越來越好的。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 122.122.41.100.

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者marxOO (左擁mac右抱pc)時間18年前 (2007/10/13 13:21), 編輯資訊
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補充iloveher的^^". 這個其實可以拿wii sport來看. 這款遊戲基本上是幾乎全用感應. 但不會讓人覺得雞肋或者難以操作. 反而是除了有易上手的方便.技術含量也很高. EX.網球.新手會揮拍擊球就能玩.而高手還能擊出旋轉球. 保齡球的變化度更是讓人驚訝. 其中一個重要的原因可能就是設計
(還有243個字)

推噓12(12推 0噓 1→)留言13則,0人參與, 最新作者ILoveHer (我愛她)時間18年前 (2007/10/13 12:24), 編輯資訊
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我覺得體感遊戲,真的不太秒,舉幾個例子來講,. 鋼彈流星鎚,戰國katana,死神,. 這幾款以全體感來當作操縱的遊戲,對我來說都會是大地雷,為甚麼呢,. 因為遊戲內容不外乎就是搖remote,一開始或許你會很快樂,但是搖久了手真的會酸. 而且內容就是搖 搖 搖 或許再加上少量的其他控制。. 那舉個
(還有178個字)
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