討論串[問題] 想問wii的動作遊戲
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者nwohippo (橫衝直撞‧西西波)時間19年前 (2006/12/22 10:06), 編輯資訊
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magecandy兄的文章激起了我的回憶.... 我第一次玩薩爾達是N64的時之笛. 那時候和朋友剛自虐完~在沒看攻略和不使用BUG的情況下. 把N64馬力歐我們自己能拿的星星都拿到了. 接下來是我第一次玩薩爾達. 剛開始完全不適應自己走過去就會自動跳的系統設定. 所以會一直看到林克在需要跳躍的地點
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者fdfdfdfd51 (白いトラ)時間19年前 (2006/12/22 02:19), 編輯資訊
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這個是歷代薩爾達的迷咒...請默哀.... 這樣,聽到那個"咪蕊都喜抖發搜"音效才會有一種全身虛脫的成就感阿.... 薩爾達用Wii玩會是怎樣?. 拿控制器當作弓箭瞄準嗎.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.138.76.

推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者magecandy (magecandy)時間19年前 (2006/12/22 01:13), 編輯資訊
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我是ss之後 直接跳wii..說說zelda這個game的心得. 好玩歸好玩. 但其實有點在自虐.. 因為wii的香菇頭操控太靈敏. 明明知道該怎麼走 怎麼跳. 但就是一次次的摔死.. 很多地方我都摔到想放棄. 都是靠著不甘心才撐下去的.. 尤其 很多機關都有時間限制 往往轉偏個方向 再橋回來. 時
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dsc (迪斯西)時間19年前 (2006/12/22 00:55), 編輯資訊
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像那個死神白刃閃耀圓舞曲,他的遊戲說明說是3D格鬥動作遊戲. 可是我看簡介照片都是兩人分站左右兩側來對打,好像不是像赤色鋼鐵. 那樣我們操控者面對敵人互砍?那我們用wimote模擬動作不就還要先. 在腦中把姿勢轉個方向,沒有面對敵人就覺得不是很過癮~. 很想玩純粹跟敵人面對面互相打鬥模式的遊戲,赤色
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