Re: [問題] 不是很懂NNID距離真帳號制有多遙遠

看板Nintendo作者 (大笨豬)時間9年前 (2015/03/03 01:07), 編輯推噓15(15062)
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跟我前一篇所貼的櫻井文章有關 相對STEAM的慷慨創舉來說,目前所有家用主機的限制都顯得相當多餘 廣義來說 STEAM自己本身(還沒)出主機 它根本不在乎你是用哪台電腦 只要透過它STEAM GUARD機制下的認證 確認這個帳號是你本人(或是你認可的人)在使用 10台電腦以內隨你登入 你還可以授權5個親朋好友帳號,大家一起玩 只要你們玩的時間沒有重複即可 前陣子我就是透過這樣的功能 在家裡與公司的電腦之間玩文明帝國5接力賽 Steam 親友同享:http://store.steampowered.com/promotion/familysharing 目前有哪台家用主機可以慷慨到這樣嗎? 因為這裡是任版我就只批任天堂 以免其他版的瘋狗又過來咬(ㄟ?!別對號入座喔) 我自己是覺得不需要如此護航任天堂 我們是玩家耶! 什麼正版保護機制還有帳號認證啥的 這本來就不是我們該煩惱的 我們也不該被困惱 任天堂的作法的確已經過時 什麼帳號綁主機的作法反而讓年長的老玩家感到困擾 難道那些有兩三台3DS的人 你們不想跟STEAM一樣,只要同一個帳號就可以很多台之間跳來跳去玩嗎? 可能任天堂認為自己的消費者不需要這套 在我還沒碰STEAM之前也是井底之蛙,也沒想過可以這樣用 等到STEAM遊戲庫有幾百款的時候再回頭來看 eShop真的..等級差太多 -- 我就不說「STEAM允許你買正版實體片拿去它平台登入,你就免費獲得數位版」這事了 當然不是100%所有遊戲都可以,但起碼人家不怕你使用 所以你說,有可能我買Wii U或3DS實體片,就可以直接在eShop下載該遊戲了嗎? 這是遙不可及的夢想 就算有也多半是SONY或MICROSOFT會開始先... ※ 引述《murkangel (梅克安琪兒)》之銘言: : 其實不是很懂NNID距離真帳號制有多遙遠 : 就眼前看的到的部分在於:帳號綁上主機後,e-shop的購買記錄會同時認證於主機序號與帳號 : 到目前為止和友機的主機認證機制是一樣 : 不過任差在於: : 1.不能主動解除綁機認證,只能靠初期化消除連結,但帳號依然會認主機的樣子? : (從這裏看來似乎是差在認證機制?) : 2.誤刪帳號會所有全滅 : (這有點莫名其妙,但和我問題無關…) : 而其實友機(主要指$,凶360會員沒解除過) : 其實主機也是要經過認證後,才能下載購買過的遊戲…要解除還是要另外來… : 就我所瞭解的部分好像,其實沒差很多的感覺 : ps. : Steam只用過免費遊戲,所以不清楚購買記錄會怎帶 : BZ商城則是隨便那邊電腦登進去都可以抓遊戲(聽說星海2好像會認網卡?亂換電腦帳號會被鎖?) ↑比較像真帳號制? : 就一些簡單認知問題敘述,如有錯誤煩請各位指正並不吝指導,感謝 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_T00G. -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Nintendo/M.1425316046.A.C3E.html

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Steam可以搞分享制是因為他綁網路認證,微軟其實才是先
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想那樣做的那個,但是由於網路認證一提出來就被罵到翻
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,於是政策180度大轉彎,最終Xbox One上市時放棄了這個
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策略。
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所以說起來所謂的分享或是買實體送數位,都是建立在綁
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網路認證的前提之下。綁網路的最大缺點是什麼?那就是
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哪天服務收起來(可能的原因很多)之後,所有的遊戲都會
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和沒有買一樣,因為無法再次進行授權驗證。
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對阿 所以我都會買實體片居多 但這不影響我們這些人爭
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取這樣的權益 而且敢用他們服務 不就是建立在「我認為
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他們一定可以長長久久」的認知上才敢買 所以不怕他們關
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其實我會提出這問題也是看了那篇文,想稍微弄懂狀況,
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且如樓上所說的狀況我也很不信任網路認證,自己處理法
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是有實體就買實體…不過這是兩回事了
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PC上的狀況是實體片一樣會綁網路,家機廠其實可以嘗試
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走雙軌制-也就是實體版不綁網路認證、下載版綁網路認
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證並提供分享機制。Xbox One本來有機會這樣玩,但不知
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道微軟是不是被反彈聲浪下到了,寧可180轉彎取消原有計
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劃、而不是改走折衷、且哪一派都能滿足的雙軌制。
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*補漏字:180轉彎 -> 180度轉彎
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凶one好像比360更加沒日系遊戲了,以後再看看了~
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360搞了那麼多日系遊戲,結果銷量一樣沒有因為「外面」
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大賣而在日本有比較好的成績,我若是微軟,也會選擇大
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幅降低日系遊戲的投資啊。畢竟嘗過熱臉貼冷屁股的滋味
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←買360是為了玩大量日製STG的異類(其他會暈XD)
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了。何必再花那些冤枉錢投資,反正在日本橫豎沒機會賣
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得好啊。
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可惜這類現在很少見了,任好像也沒主打的2D卷軸式射擊
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是說 趕著串主題… 我扯遠了
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\跟
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傳統STG市場有限,於是廠商也就變得興趣缺缺了。
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沒玩過steam的借問:steam買的遊戲要玩的時候需要
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「每次」都上線登錄嗎?(映像中這是one被砲的點)
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Xbox One並沒有要求每次玩都要上線,而是24小時一次;
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至於Steam則是兩個星期一次。
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當然,如前所述,Xbox One的這個連網需求早在正式上市
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前就已經完全取消掉了。
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STEAM好像只要一直在使用 不登出也沒關係
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畢竟凶1那決策讓自己大爆死…
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實體遊戲綁steam的有的連二手都不能賣(遊戲商歡喜) 帳
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號忘了有光碟也不能玩 從玩家角度也不是沒缺點啦......
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而且玩之前也要登入(聽說可離線沒試過) 3DS在外面也不
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能上網 掌機的話我覺得至少能跟友機一樣就好了......囧
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不過世界上也是有uplay的存在ˊ_>ˋ(喂)
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現在外宿都要自備網路玩夾徽章...←重度中毒者
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京都匠就是小氣巴拉
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老任食古不化是一種公司精神好嘛XD
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有時候有一好沒兩好,但當然身為玩家還是希望能往好的
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方向發展啦xD
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如果要賣二手的...就不要綁STEAM就好了啊XD
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STEAM特價還不是最優 最優的是一堆BUNDLE特價網站 它們
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給的遊戲KEY都可以登入STEAM使用
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線上認證賣二手等於賣帳號了,像玻璃渣的機制
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現在的實體遊戲幾乎都線上認證了 不綁Steam一樣沒二手
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我自己買過的實體遊戲是至少都綁一個平台啦…(看AC2
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蘋果才慷慨吧,只要登入同一個,帳號下載app,
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下載完,再,登入自己的即使同時間也能一起使用,且沒有限制台數
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想要最大收益吧= = 不過今年要改變了希望能讓玩家好用些
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蘋果現在不限台數了嗎?之前好像是可以認證5台的樣子
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沒在改沒注意
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哦原來是電腦限五台手機不限……
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所以家機現在對我來說是救贖,至少家機遊戲的實體版不
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會綁網路(那種本來就是網路遊戲的例外啦)。
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^認證
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xone決策出錯的地方很多我覺得 硬綁kinect和硬體規格影響
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更大
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歷史已經一再證明了硬體規格劣勢不等於銷售劣勢。
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不覺得X1硬體規格真的居劣勢,宣傳完敗是真的
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在歐美也這麼不佳嗎?
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這要看你怎麼定義佳或不佳,目前XB1的銷售成績和當年
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PS3在同樣時間點差不多。
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XB1的GPU性能比起PS4居劣勢是事實,不論是從帳面理論值
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或是實質表現都是。XB1在規格上明確勝過PS4的就CPU了吧
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。只是不知道那15個特殊輔助處理器對XB1整體性能的助益
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究竟有多大。
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文章代碼(AID): #1Kz9ZEm- (Nintendo)
文章代碼(AID): #1Kz9ZEm- (Nintendo)