Re: [問題] 消失的F-Zero

看板Nintendo作者 (路易吉)時間12年前 (2012/04/07 13:25), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《MBRSL (MBRSL)》之銘言: : 最近不小心又翻起這一片 : 除了very hard以前僥倖全過了就不想再碰以外,Master還是把電腦隨便殺好玩的 : 就又不小心把這片冷凍回去了 囧" 是說F-ZERO GX? 那原PO很強耶,F-ZERO GX可是出了名的超難遊戲... 我當初玩到一半進度就卡住了,Master的電腦我就很難贏... : 近期已經很少注意console game的消息 : 依稀記得前陣子(?)好像有聽到F-zero欲在wii上出新作的消息? 傳聞就是傳聞 : 不過現在wii都快走完了我還是沒看到,是已經出了然後我沒注意到嗎? 是根本就沒有XD F-ZERO系列目前一共只有這幾個系列作: 1990 SFC F-ZERO(其實以前的BS系統也有一個) 1998 N64 F-ZERO X(在64DD上還有該遊戲的資料片) 2003 GC F-ZERO GX(同時有可互相連動的大型機台F-ZERO AX) 2001 GBA F-ZERO Advance 2003 GBA F-ZERO Falcon傳說(配合電視動畫化而出) 2004 GBA F-ZERO Climax 最近期的一個系列作品距今也有八年多了XD 上面的列表分法是依據作品的世界觀設定來分 開發商的話,只有最早的初代作和64的X是老任獨自完成 其它... GBA的是ND Cube,注意是早期的ND Cube,與現今由瑪派製作團隊的組成不同 GX/AX是Amusement Vision,前SEGA的子公司,當時該公司的社長就是赫赫有名的 製作人名越稔洋,其人後來因人中之龍系列走紅 而Falcon傳說系列相關的兩作則是一家叫朱雀(Suzak)的公司開發的 說到這裡 所以我才說搞遊戲太著重故事背景設定不是好事嘛XD,明顯會限制發展 F-ZERO就是有較為詳盡的設定,除GBA那款是獨立作之外 X=>GX有很明確的設定是過1年,而且在GX的時候我們的Captain Falcon就已經稱霸, 並打敗了死對頭Black Shadow以及所有的惡勢力 ......這樣以後還玩屁啊?XD 動畫版於是就搞出全新的世界觀,雖說大部份角色雷同但設定大不同, 這部動畫還搞成了年番(全52集),可是結果算是頗失敗 ...又或者說,日本任天堂搞的相關電視動畫,除了Pokemon是大成功以後其它全都是 失敗的XDD Falcon傳說的動畫完結自然也代表The End了,沒辦法繼續玩下去了:D 而Climax則是以Falcon傳說的設定為背景,內容為歷代集大成的一作,除了出在GBA 這點上以外可說是無可挑剔,但很神奇的就是這款精華之作卻只有出日版wwwww (由此可見Falcon傳說的失敗) 簡而言之,既然都已經完結了,那怎麼搞啥新作?:D F-ZERO,以及與它關聯很深的兄弟之作Star Fox系列都有這樣的問題 兩者都是宮本茂/今村孝矢的作品 宮本的作品像老瑪就是個典型,沒有什麼很多拉馬性的設定,留著非常大的開放式空間 所以才很容易繼續不斷地一直發展,這種手法可以迴避掉很多問題 就像秋本治老師可以連畫N年的兩津勘吉一樣(?) 但是F-ZERO與Star Fox就不同了,Star Fox系列最近期的一個作品Command(出在DS)更是把 「後日談」這種完全把故事後續給打死的東西都搞出來了咧 太講究劇情性的作品玩到後來就會發生瓶頸,比如說角色年齡日漸老化的Bio(?)系列 解決這種狀況要嘛就是每次出一個作品都是打掉重新做個世界觀,系列作除了遊戲標題差 不多之外其他沒啥關聯,日式類RPG幾個抬頭就採用此法居多 如Tales of、FF、DQ、FE..等族繁不及備載 再不然的作法就是搞出「前傳」一類的東西以便狗尾續貂,這例子也很多 比如MGS系列主角固蛇的結局已經老死,只好搞諸如PW之類的衍生作品持續 講了好多無關的東西(爆 簡而言之,扣除故事劇情已經玩死的問題 F-ZERO系列沒繼續出的另一可能,大概就是名氣完全比不上老瑪賽車這點吧(喂 -- Q:請問宮本先生,您對於瑪利歐能發展至如此龐大的看法? 宮本茂:「我覺得是因為瑪利歐沒被一些有的沒的設定給限制的緣故,這是件好事。 設計虛構角色時是可以做些細部設定,以藉此增進大家對其的認識, 舉凡「喜歡的顏色」啦、還是「喜歡吃的東西」...等之類的, 不過瑪利歐除了年齡大約是24~25歲以外,其它細節並沒有強加設定。」 http://ppt.cc/Fkzo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.136.109

04/07 13:34, , 1F
F-ZERO GX 被譽為史上最難賽車遊戲
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04/07 17:51, , 2F
我搞不懂,為什麼F-Zero一定要有故事?
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04/07 19:32, , 3F
因為作者爽(無誤
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04/08 09:51, , 4F
有同感,Metroid Another M在劇情和人物描寫也是太深入
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Zelda雖說也是深入的故事,但可以創出千千萬萬個林克
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04/10 22:31, , 6F
角色全部同一個比較難演吧... 閃電霹靂車
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04/10 22:31, , 7F
主角最後也是強到不知道怎麼演只好換人...
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04/12 15:53, , 8F
我覺得其他擬真類賽車比較難耶,可能是習慣問題吧
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04/12 15:54, , 9F
千萬個林克是因為Zelda故事背景一直都很模糊才有得發揮啊XD
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