[情報] 社長訪談 3DS Vol.1-6

看板Nintendo作者 (該走??該留??)時間13年前 (2011/02/23 22:21), 編輯推噓13(1300)
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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index6.html 立體照片很令人興奮 糸井 我想問一個很基本的問題,3DS能用的除了3DS的專用卡匣之外應該還有別的吧? 宮本 對啊。遊戲的部分是可以向下相容DS的軟體的。新的卡匣是3DS專用,至於要不要對應「3D 」則是開發公司的自由。這方面跟DS軟體要如何利用觸控螢幕這點是相同的。 糸井 喔喔,原來是這樣啊。 宮本 畢竟如果跟遊戲開發商說從現在開始請都利用3DS專用卡匣把所有的遊戲都做得非常立體 的話,對他們來說門檻可能會一下子變得過高。所以我們想說立體程度只有一點也無妨,要 怎麼做就由遊戲的內容來決定,這樣一來不管是開發公司還是玩家應該都會比較開心吧。 糸井 這樣想想在遊戲的時候可以調整立體度的3D volume這個真的是很了不起的發明耶。 岩田 嗯嗯。當做成3D時會發生的好幾個問題都可以透過3D volume解決。我記得當時這個提議 一提出來之後馬上就叫工程師試做成可以調整程度的方式,做出來的成品效果還不錯,就決 定放到產品上了。 糸井 實際上碰過之後就會覺得非常有說服力了啊。剛剛宮本不是也提到嗎,這個如果做成輸入 數字的方式的話是行不通的。 岩田 對啊,一定要做成調整程度的方式的。 糸井 我瞭的。像數位像機的話照相的時候要調整的話幾乎都是用輸入數字的方式耶。這點我一 直覺得很無趣。 宮本 嗯嗯,我知道你說的。像要把鏡頭拉近的時候都要一直按著那個開關,如果可以直接用手指 頭去轉才是最直接的方法吧。 岩田 類比方式的話,如果類比的結果不能立即反應出來就沒辦法好好調整了。這種時候就算有 「可以利用此畫面調整」的功能也沒有什麼意義。 糸井 嗯嗯。沒辦法把這個功能展現出來的話就是不行的。 岩田 另外,3DS上為了讓大家可以拍出立體照片,還設計了兩個相機喔。 糸井 這樣一來成本一定也變高了吧。 岩田 當然啊。畢竟這樣一來相機的材料費就要2倍或是更多了呢。 糸井 是喔。 岩田 不過3DS的相機很小,跟一般的相機比起來解析度也不特別高,也許有人會想說那裝2個也不 是什麼特別值得拿出來說的事啊,不過相機是一個還是兩個其實是有很大的差異的。為了 要讓拍出來的立體照片真的有立體的效果,2個相機的軸必須要面對同一方向才行。如果只 有1個的話,那精細度會差非常多的。 糸井 是喔,原來是這樣啊。 岩田 如果2個相機的角度跟軸不一致的話,那就不能當做拍攝立體照片用的相機了。負責製造的 同仁好像也覺得這是在量產上最難的一關。 宮本 如果只有1個的話,就算軸有點偏離,只要配合這個偏離的程度去照相就好了。 糸井 我想玩家應該沒辦法體會到這其中的辛苦吧(笑)。 岩田 應該是沒辦法的吧(笑)。 糸井 不過當初沒有人提過說「相機不用那種可以照出立體照片的也無所謂」嗎? 一同 (笑) 糸井 如果是我的話,我八成會放棄這個念頭耶。像我這樣的中小企業的老闆很容易就會考慮到 說「雖然我也覺得很有趣,可是考慮到成本以及時間的話,有這樣一直追求下去的必要性嗎 ?」。我不是說立體照片很無聊喔。 岩田 會覺得說這個吸引力跟所要耗費的時間與成本不成比例吧? 糸井 是啊。我被逼急了的話很容易會這樣想耶。岩田不會煩惱說到底該不該做嗎? 岩田 嗯嗯。畢竟從一開始的時候就已經覺得說手感很不錯,開發中決定把相機改為立體相機的 時候感覺就更強烈了,完全沒有因為說要量產會是一件很辛苦的事情,或是因為成本會增加 這種理由而猶豫不決過耶。 糸井 這個根據是…。 岩田 就是想貫徹「如果可以照出立體照片的話玩家應該會很開心吧」這個想法啊(笑)。我想 可以照立體照片的話,在看照片的時候大家應該都會很開心的吧。 糸井 喔喔~~ 岩田 到目前為止雖然可以拍出立體照片,可是卻沒有什麼可以秀給別人看的工具吧,有了這個設 計的話就可以把大家有的東西拍成立體照片觀賞,價值也就不同了。 宮本 儘管現在也有可以照出立體照片的相機,可是當大家都有的掌機中都理所當然地有這個功 能的時候遊戲的方式就會整個不同了喔。另外就是對掌機中有這個附加價值一定也是很開 心的吧。 糸井 原來如此。聽你這樣一講我就瞭了。 岩田 宮本,你可以像這樣,朝我這邊把手伸出來一下嗎? 宮本 喔喔。喝! 岩田 (一邊讓糸井看照片)大概是這種感覺。 糸井 …真的跳出來了啊! 一同 (笑) 糸井 喔喔~~這真的很讓人開心耶。 宮本 很開心吧(笑)。 糸井 應該是很開心喔! 一同 (笑) 宮本 我記得10年前員工旅遊的時候還為了說叫有人要記得帶可以拍立體全景的照相機去,特別 用不同的字體印出來發給大家耶。結果沒想到大家都有耶(笑)。還有跟小孩子一起去恐 龍展這種展覽時在現場照的照片也都會一直保存著吧。 糸井 嗯嗯(笑)。 岩田 我覺得這個趨勢目前正在醞釀一下子就普及到每個角落耶。 宮本 嗯嗯。就像大家現在都習慣用手機或是相機來拍照一樣.如果哪一天全世界都是3D相機的 時候不知道會變成什麼樣啊,我覺得一定會很有趣的。 糸井 真的是越聽越覺得說相機是必備的耶。 一同 (笑) 宮本 而且岩田原本還打算讓立體照片變成動畫耶(笑)。 岩田 因為想到說未來的進階版本如果可以拍攝立體動畫的話應該也是很有趣的嘛。 糸井 因為我完全不知道,所以想問一下那在拍立體照片或動畫的時候容量的限制是? 岩田 這邊的插槽可以放SD卡。 糸井 啊,SD卡喔!像2G這種的嗎? 岩田 一開始3DS中就已經附有2G的SD卡了,玩家也可以依自己的需求換成32G的。 糸井 喔喔,這樣啊。也是啦。所以說是沒有上限的囉。這不是說笑的耶。 岩田 嗯嗯。所以就算是要放進長篇動畫,或是一大堆的照片都沒問題的。 糸井 那去玩的時候就可以帶著3DS到處拍啦。 岩田 OK的啦。去玩的照片可以用立體的方式呈現一定也很有趣的。 宮本 食物的照片也是啊,用立體相機照的話,每個看起來都很好吃呢。 糸井 嗯嗯。工作上也用得著啊。像建築現場不是就有很多如果可以用立體方式紀錄下來的話會 比較容易了解的地方嗎? 宮本 一定有很多的。 糸井 對吧。嗯,這真是很了不起啊。想起來任天堂對於相機週邊這部分真的是一直不停地在追 趕耶。GBP(※20)不是也出了專用的相機跟印表機(※21)嗎。 宮本 啊,對耶(笑)。 ※20 GBP=1996/7/21發售的掌機。Gameboy的縮小版本。 ※21 相機及印表機=『pocket camera』及『pocket printer』。一同於1998/2/21發售 的Gameboy的週邊機器。 岩田 當時會想到說把相機拿來當成玩具的我想是別家沒想到的吧。 糸井 喔喔,我終於了解了啦。立體相機果然還是有必要的。 一同 (笑) 糸井 該怎麼說呢,儘管說不管是拍成立體照片,或是用3D volume調整也許可以說成是同一件事 情,可是在規格上看到說「影像會跳出來」跟實際上真的在玩「看起來會跳出來」的遊戲 的時候,整個感覺是完全不一樣的。 岩田 的確是這樣啊。 宮本 心裡面的興奮也不一樣的喔。 糸井 嗯嗯。身為中小企業老闆的我已經非常了解了。各位,立體相機的確是有必要的。 一同 (笑) -- Men judge generally more by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. --Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132

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每一篇都讓人有很深刻的省思,這一系列真的很棒
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推~!
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先鋒!他們像是在推動觸控發展一樣在推動3D影像的發展!
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老任一直以來就是遊戲界的開拓者啊
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大推 真想明天就玩到~~~
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推推
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推推
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看完了大推,很多想法真的是有非常用心去思考的
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推推~
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我想問 現在有所謂的3D相機嗎?
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現在市面上有3D相機 3D手機 只是沒有很普及化而已
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推推推~~~
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感覺會大熱賣...
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文章代碼(AID): #1DPHVcNi (Nintendo)