[情報] 青沼:我不想讓薩爾達過於簡單

看板Nintendo作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間14年前 (2010/06/22 10:50), 編輯推噓19(19022)
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http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/06/17/ aonuma-quot-i-do-not-want-to-make-zelda-easy-quot.aspx 縮址 http://tinyurl.com/27pmb89 由於上個月1UP曾訪問過宮本茂關於新薩爾達的製作 http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179354 宮本茂有提到以往薩爾達變的愈來愈複雜 這次將會變的"easier to play" GameInformer的記者在E3時針對這件事情詢問青沼 「我不會讓薩爾達變的過於簡單。 簡單對我來說不等同有趣。 我想要做一些讓玩家必須費心思考的謎題, 當他們解開以後會有種成就感, 這才是遊戲最有價值的地方, 這是一種當你完成某件事以後很真實的感覺, 會讓你覺得你完成了某些你值得去做的事。 所以要是太過簡單,你不會覺得有這個價值。」 「我想宮本先生說的easy,不是指遊戲內容,而是玩起來更easy -- 這就是語言上很難解釋的盲點,也就是你很容易知道怎麼去做。 將會有很多謎題等著你去挑戰,但又不是很難去達成你該做的, 這不太好解釋。」 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.48.9

06/22 12:37, , 1F
曙光是我全破的第一款薩爾達 很多地方已經讓人卡關到惱怒了
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我玩到後期只覺得煩 有點懶得玩了只想快點結束....
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聽說前作都更難 讓我不敢嘗試..
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TP都很簡單啊... 最愛的迷宮還是時之笛的水之神殿 :P
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1F可以玩玩看時之笛吧 甚麼叫想破頭 XDDDD
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TP很簡單+1
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時之笛也還好啊w 裏笛比較腦羞XD
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裏時之笛我比較不爽的是水之神殿變簡單了 w
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裏時之笛解到會讓人暴走
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薩爾達可以玩到覺得煩還真不簡單...
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TP真的很簡單啊....我覺得整體來說最難是裏笛,然後假面吧
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假面的水之神殿跟石之塔和墓穴也是經典啊~
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我也覺得TP超簡單的...
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裏時之笛不難啊 要素反而減少很多
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最難的是穆西萊的假面 不僅有時間限制 又都得重打
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當初在山谷光是為了參加大賽就花了快一個禮拜才過完= =
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假面我會玩到腦羞XDDD
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一丟丟了6年才又重新開始破
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假面比較難+1 而且遊戲的節奏我很不喜歡...
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他說得很好XD
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署光公主真的算簡單了.._A_
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TP很簡單+1
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如果是第一款玩的薩爾達覺得難是正常的.畢竟經驗有差
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穆西萊的假面不看攻略真的是他媽的難啊 Orz
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時間限制是最大因素
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TP我都閒到三顆心無奧義無盾+鐵劍去破關了...orz
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我真的覺得TP太簡單(打滾)
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一堆人說TP太簡單 這樣我更沒勇氣去嘗試舊作了 = ="
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其實最難的是FC薩爾達1.2 1會卡死 2是太容易老馬
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TP的最終BOSS根本是樂勝
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假面到現在還過不了
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06/22 21:56, , 32F
薩滿達玩家玩下來 TP相對簡單沒錯 不過那是因為經驗問題
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如果玩過TP再玩下去你也會覺得沒這麼難了(我指想破頭那種
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受過裏時跟假面的洗禮...TP真的超簡單...
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姆裘拉玩到腦羞...
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06/23 01:11, , 36F
假面當年水關玩到bug機關開不了..崩潰到現在沒破過
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06/23 13:55, , 37F
覺得TP難那去打DS的那兩款吧XD蠻輕鬆愉快的
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風之律動:都沒有人鳥我...
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因為風律也是簡單那一團的
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我是先破TP再回頭玩裏時之笛,過程也沒遇到什麼問題,我覺
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得是學習曲線的問題XD
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