[情報] 一些N社圓桌會議的速報

看板Nintendo作者 (浮雲飄呀飄)時間14年前 (2010/06/16 10:23), 編輯推噓25(25030)
留言55則, 15人參與, 最新討論串1/1
來源: http://gonintendo.com/viewstory.php?id=127109 簡單翻譯如下: 1.任天阿貓阿狗會用內側攝影機辨識玩家臉,依此互動。 2.ZELDA最後修飾中。 3.ZELDA示範影片的最後一幕(註:跳崖)是關鍵,遊戲位在叫做天空界SKYLOFT的 飄浮大地。 4.LINK會發現天空之下的世界。 5.世界被邪惡勢力統治然後LINK起身對抗穿梭兩邊。 6.天空劍就是之後的退魔劍。 7.改變傳統ZELDA的遊戲流程。 8.OoT 3DS的水之神殿修正(更,當年卡了八小時),與其他調整。(註:簡單說試 玩台的重製版都應該是真的會推出) 9.感應棒跟M+都會用到以使揮劍瞄準等動作平滑。 追加: 10.可以關掉控制的導引提示。 11.ZELDA音樂也是全交響樂。 12.有悲苦民新作但其他資訊不明。 13.N社希望3DS電池使用時間與DSi相當。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.218.229.21 ※ 編輯: pichupichu 來自: 141.218.229.21 (06/16 10:28)

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3DS 3DS 3DS 3DS 3DS 3DS 3DS 3DS 3DS 3DS 3DS 3DS
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據IGN表示,實地試玩Zelda操控非常良好,完全沒問題,比RS2好多
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萬惡水之神殿XDDD
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水之神殿要卡好幾個小時 打王卻不用一分鐘
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水之神殿是當初青沼英二的代表作XD
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4. 所以本代的林克是天神下凡XD
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昨天看到薩爾達還要等到2011..心情蠻沉重
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照那個試玩展示的囧況...不會拖到2011以後發售才有鬼XD
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回路易,實際玩起來完全沒問題
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我對操控沒太大懷疑 但是我覺得距離完整度還非常遙遠
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先前TP展示騎馬對決跟吸鐵鞋破一個礦坑的迷宮場景
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完整度絕對比這次高 就算扣掉一年移植到Wii卻也還是很久...
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嗯?我完全不擔心完整度的問題,這次影片看到的只是小部份而已
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連那個圖中的少女都沒出現,完整度幾乎是不用擔心的
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zombsu好像把DEMO看太重 但這充其量只是DEMO阿 目前我
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看到玩過的感想都是不錯的評價
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沒有啦 我並沒有說特別失望 只是目前的展示我不認為那麼快
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就作的出來 我只覺得目前的東西還太少 想補充路易大的看法
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美術風格見仁見智 不管怎麼做都會有人嫌不喜歡 我個人狠
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都玩過這幾代了 還不了解老任的品質嗎? 只是如果真那麼趕
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喜歡風之律動的風格 所以這次的美術蠻合我胃口
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我很不希望又像風律那樣減少迷宮
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不過當年風之律動可是有很多人罵說太幼稚
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我超喜歡風律的啊....即使現在看還是覺得很美啊
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砍迷宮的確令人擔心,兩光的天空城接墓光神殿感覺也有砍段
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風律被罵太幼稚的原因之一是跟當初GC發售前的概念影片
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律動的胖法師版 卡農多洛夫也是我最喜歡的版本
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有著天與地的風格落差...XD
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我原先是期待這次能做出完全不同於律動或兩光的風格
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不過 卻是兩種混合 讓我覺得老任走的太過保守
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保守就是青沼的特色之一 所以我不意外XD
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希望可以改大一點 甚至改變成新視點 不同於目前的Z鎖定
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所以結合了真實和賽璐璐兩種優點 不會太黑暗 畫面柔和
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不會太黑暗這點真的是個不錯的改進(爆XD
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恩 不過要有暗才能襯托亮啊 銀河瑪莉正因為黑色宇宙背景
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才感覺特別有質感 目前薩爾達看起來是一整個亮晶晶啊
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http://tinyurl.com/35wglgn 這幾張美術圖的畫素很高
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有在蒐集薩爾達圖片的人別忘記下載
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可是我從來沒質疑過每一款薩爾達風格的選擇
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不過的確是非常柔和 正因為這樣 青年版的林克卻顯得稍弱
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每一款薩爾達風格的選擇都有它的道理在
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恩 期待他有更美的場景 或許這正是天空與地上的差異
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對阿 薩爾達耶 玩就對了^^ 有預購就立刻預購
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說到音樂 這次展示影片直接拿兩光的配樂來用 還蠻混的
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我記得兩光的展示影片跟這配樂一模一樣
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時之笛水之神殿奠定了玩家日後對Zelda系列作此關的恐懼感
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水神殿啊...xDrz
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水之神殿...(暈倒)
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只有我覺得水之神殿很好玩沒卡關嗎? 囧
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我在兩光公主的水之神殿才卡得夠久的 :P
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其實對我來說最重要的是11點XD,曙光公主就是配樂不夠震撼
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比較希望能出中文版......不過這大概就跟傳說一樣 不可
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看到13.的電力有點擔心,DSi續航力下降所以才沒買...
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推mageemg 期待全交響樂的配樂^^
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文章代碼(AID): #1C63MtNO (Nintendo)