[情報] 日經新聞報導:3DS圖像處理幾乎達到PS3 …

看板Nintendo作者 (我愛馬力歐)時間14年前 (2010/04/15 16:53), 編輯推噓9(909)
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※ [本文轉錄自 NDS 看板] 作者: bibbosb4 (我愛馬力歐) 看板: NDS 標題: [情報] 日經新聞報導:3DS圖像處理幾乎達到PS3水準 時間: Thu Apr 15 16:50:51 2010 在今日(2010年4月15日星期四)出版的《日經產業新聞》上刊登了一篇介紹遊戲機的CPU 的文章。 提名為 遊戲機用半導體、追求省電力與高性能,副標題為"可攜式主流(遊戲機)以價格 來決勝負"的文章中,比較了幾種主流遊戲機種的CPU性能。 最主要的是,不但提及了3DS所採用的CPU,並且首次在日本媒體上提及了PSP2的開發和其 採用的CPU 文章中提到,下一代可攜式主機所採用的CPU中,任天堂的3DS注重"高性能",PSP2則注重 "低耗電與高性能" PS3當時是用的是IBM和東芝聯合開發的“Cell”,但在節省耗電上漸漸嶄露頭角的ARM核 心將成為今後可攜式主機的主要核心。 3DS所使用的GPU為NVIDIA Tegra(《日本經濟新聞》推測),也是使用了ARM核心。 不但耗電僅僅只有1瓦特以下,而且據說圖像處理機能幾乎達到了PS3的水準。 在製造上,為了節省成本,全部委託給TSMC製造。 而PSP2雖然還在開發中而且發售時間還沒有公佈,但據日本國內某半導體企業的大手幹部 人員所述,PSP2將不採用自行開發的CPU,而“採用市場上現存的泛用型核心” 可以看到的是,3DS和PSP2,雙方均在耗電性能上下了功夫。而今後的課題,則是如何在 新市場上更進一步的降低製造成本,來參與競爭。 http://pic1.duowan.com/nds/1004/135261189358/135262034116.jpg
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04/15 19:47, , 1F
他應該是說非3D的時候~開3D只剩PS3一半(撲~)大約910x510
04/15 19:47, 1F

04/15 20:46, , 2F
這,要賣多少啊...
04/15 20:46, 2F

04/15 21:26, , 3F
GPU一瓦以下...感覺唬爛
04/15 21:26, 3F

04/15 21:27, , 4F
(因為他說能逼近PS3的畫面)
04/15 21:27, 4F

04/15 22:20, , 5F
Tegra耗電<1W是真的 但就GFLOPS數來看 ARM11大概是CELL的1/10
04/15 22:20, 5F

04/15 22:21, , 6F
"圖像處理機能幾乎達到了PS3的水準" 大概是指Tegra支援HD解碼
04/15 22:21, 6F

04/15 22:47, , 7F
我在NDS版有po一篇分析文,在此就不重po了。
04/15 22:47, 7F

04/15 22:48, , 8F
簡而言之大概是支援PS3世代的特效,總效能在NGC之上吧。
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04/15 22:49, , 9F
Tegra本來就是GEFORCE6的架構改版而來,支援DX9世代的特效
04/15 22:49, 9F

04/15 22:49, , 10F
也是早已知道的消息。
04/15 22:49, 10F

04/15 23:38, , 11F
另外翻譯還有一個重大錯誤…@@
04/15 23:38, 11F

04/16 00:44, , 12F
圖像處理有NVIDIA的加持是有可能
04/16 00:44, 12F

04/17 19:54, , 13F
幾乎達到 PS3 還好吧,要達到 360 程度才驚人
04/17 19:54, 13F

04/18 09:20, , 14F
我覺得PS3的畫面比較真實 360看起來總覺得有說不出的怪
04/18 09:20, 14F

04/21 01:15, , 15F
要看是那個遊戲吧
04/21 01:15, 15F

04/21 20:48, , 16F
個人覺360光影表現比較好,但說真實與否見仁見智,看遊戲吧
04/21 20:48, 16F

04/22 08:34, , 17F
TSMC做省成本的點在哪...
04/22 08:34, 17F

09/23 17:44, , 18F
[斬]
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