Re: [情報] 法米通編輯濱村採訪DQ製作人崛井雄二
※ 引述《danadanad (林芷瑩★Mr.Children)》之銘言:
請問這段訪談的原文連結在那啊?
我在FAMI通網站並未看到此文,
而且 DQ 9代 什麼時候改成2009年了???
蠻懷疑真的有這篇訪談的存在嗎??
: http://itbbs.pconline.com.cn/psp/9194430.html
: 日本的國民RPG遊戲DRAGON QUEST正統續作9代自2006年末公佈以來一直受到了整個日本島
: 國遊戲玩家的熱切關注,2006年12月12日,正是PSP在日本2週年紀念的時候,SE突然宣佈
: DQ系列正統續作DQ9正式登陸DS平台後,令廣大PS系FANS們反對聲一片,因為憑DS的機能
: 難以讓 DQ表現得完美,雖然DQ從來不注重畫面,但畢竟是系列的正統續作,至少也要各
: 方面超越或等同於前作DQ8,不過SE當時以「我們只把DQ發佈在日本銷量最高的主機上」
: 一詞來解釋為何他們會在DS發佈DQ正統續作,同樣這樣的話在當時PS2時代也說過,畢竟
: PS2的確是遊戲史上的奇蹟,DQ8也在PS2主機上賣出了400萬套以上..........
: 以下是日本著名遊戲雜誌enterbrain的總編濱村採訪DQ製作人崛井雄二先生。
: 濱村:目前DQ9的開發進度得到改善了嗎?還是說中間遇到了點困難?
: 崛井雄二:自06年公佈以來,已經以DS為核心平台開發了將近3年了,由於DS硬件的特殊
: 性和卡帶容量的限制性導致了許多東西都很難實現,不過我們團隊都很努力,克服了許多
: 困難,福田也經常來關注開發小組,給了我們很多建議和意見,也給我我們許多國內和海
: 外玩家的反饋,我們團隊在儘量讓作品完美。
: 濱村:DS的確是一個特殊的平台,目前也是全球銷量最高的遊戲主機之一了,你認為
: DQ在DS上能讓那些傳統老玩家接受嗎?比如PS或PS2玩家。
: 崛井雄二:(笑)我一直認為主機是一個遊戲軟件的提供和發揚平台,玩家們玩的是遊戲
: ,而不是遊戲機,當然PS和PS2都是優秀的遊戲主機,也都是當時全球銷量最高的遊戲主
: 機,能在那些平台上發售DQ正統續作也很恰當和合理,不過RPG遊戲最講究的是劇情和系
: 統,特別是DQ系列,再加上DS的特殊操作性,應該能彌補畫面和機能上帶來的不足,也會
: 給玩家帶來不一樣的感覺,相信至少在日本,許多擁有PS2的玩家應該大多數都有DS吧(
: 笑)
: 濱村:目前SE公佈DS的DQ9要在09年發售,你認為還會再次延期嗎?
: 崛井雄二:也許吧!(笑) 為了讓遊戲的成品看起來更加的完美,我們並不急切的想發
: 售遊戲,其實如果真的要趕工發售DQ9的話,DS平台的話今年聖誕就能發售了,但我們並
: 沒有這麼做,我們希望給玩家帶來一款超越前作的DQ正統續作,這是我們每個開發人員每
: 天都有想的一個目標,也是我們的一個動力來源。
: 濱村:PSP八月份在日本本土銷量已經正式突破1000萬台了!
: 崛井雄二:的確,看來PSP也在日本正式進入普及階段了,也是一台非常不錯的主機,我
: 們開發小組也非常希望能在上面製作優秀的遊戲軟件,最近有時候也經常接觸一些PSP平
: 台的遊戲,覺得也很有有趣(笑)
: 濱村:DQ系列對PS系玩家來說有著深厚的感情,為什麼會選擇當初在PSP日本發售2週
: 年的那天公佈DQ正統續作登陸DS平台呢?
: 崛井雄二:哈哈....(大笑)也許那天更希望讓更多的人知道DQ9是登陸DS而不是PSP平台
: 的吧,雖然讓很多PS系玩家感到失望,但現在看到他們也有很多人擁有DS,我也覺得當初
: SE這麼宣佈也並沒有什麼不好的地方...(笑)
: 濱村:sony當時對此時有沒有對你個人或開發團隊交流過?
: 崛井雄二:的確當時SCEI發了電子郵件給過我們,也問了我們一些具體的開發狀況和一些
: 他們的看法,對,他們的看法(笑),不過我們最終覺得SE本社自己的決定才是最終的決
: 定,我們毫不猶豫的繼續開發著DS平台。
: 濱村:有沒有想過如今PSP在日本國內銷量如日中天,一些優秀軟件也有不錯的銷量
: ,想過在PSP上登陸DQ嗎?
: 崛井雄二:很多人都和我說過PSP如今的事情,但我覺得我們應該把現在的事情做好才是
: 真的,PSP是個優秀的遊戲平台,很多廠商能在上面製作出非常優秀的遊戲軟件,我們很
: 欣賞這個平台,不過也許不久的將來DQ系列真會在PSP上現身,不過如果PSP真有能耐撐上
: 10年週期的話(笑)
: 濱村:說到10年週期,sony最近公佈了PSP 3000。
: 崛井雄二:一台優秀的主機是需要隨著時間來進行硬件上的改良和加強,主機成本也能得
: 到良好的控制,玩家也能擁有更多功能的主機。
: 濱村:希不希望任天堂快些公佈DSL的加強版,目前看來DQ很多方面都是因為DS的硬
: 件限制而緩慢的製做時間,想讓任天堂為DQ9而特意改良硬件嗎(笑)?
: 崛井雄二:如果真的可以的話(開玩笑....笑),就是因為平台的特殊性,我們軟件只能
: 依著硬件,DSL平台很具挑戰性
: 濱村:現在看來,就算DQ9在PSP平台上製作,銷量至少在日本一定也能讓SE得到滿意
: 的吧?
: 崛井雄二:DQ一直都是在銷量最高的遊戲平台上推出,雖然PSP目前在日本的普及速度很
: 快,但並沒有達到理想的水準,只能說DS更接近理想。
: 濱村:不擔心DQ9在DS上發售會效果不佳嗎?畢竟是掌機,前作又是家用機,也許會
: 流失許多核心玩家吧?
: 崛井雄二:這就是我們考慮平台普及率的關係,DS的普及率很令我們滿意,能彌補許多機
: 能和操作上流失的一些FANs,但同樣也會多出許多從未接觸過DQ的玩家,有利也有弊吧!
: 濱村:看來這次DQ在DS上發售已經是板上敲釘的事情了,希望你們開發順利!
: 崛井雄二:謝謝關注,我們會儘量為大家帶來優秀的作品。
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