Re: [閒聊] N64的薩爾達傳說-時之笛

看板Nintendo作者 (無此人)時間18年前 (2008/03/06 01:12), 編輯推噓4(4017)
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※ 引述《xup6xu6 (毛黎)》之銘言: 恕刪 : 天啊!! : 玩的時候我想 : 這真的是十幾年前的遊戲嗎?? : 以當時來說這樣的3D畫質真的很棒 : 感覺還勝過許多現今的遊戲 恕刪 如果你覺得那樣就夠好了的話 那麼真的得看看這個 http://youtube.com/watch?v=8BLX8gPU7bA 模擬器上套用風之律動風格高解析材質後的時之笛 如果十年前老任採用CD 那麼當初畫面是可以達到這水準的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.212.234

03/06 09:45, , 1F
不可能 N64的顯示記憶體根本裝不下這些材質
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03/06 10:05, , 2F
又是個CD萬能論.......
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03/06 10:11, , 3F
那我想時之笛的讀取會很慢XD
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03/06 13:02, , 4F
關記憶體什麼事 貼圖又不存在記憶體裡 而且那模組才100MB
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03/06 13:05, , 5F
加遊戲共132MB CD不是萬能但有大容量當時哪個卡匣有1056Mb
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03/06 13:47, , 6F
N64記憶體為32b 加上擴充卡為64b 而容量最大的遊戲為512b
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03/06 13:52, , 7F
啊 少打了M
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03/06 21:16, , 8F
你推文第一句話就透露你的無知 不關記憶體的事?
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03/06 22:01, , 9F
說實在的這很難講啊 貼圖材質要不要一次load到記憶體裡
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03/06 22:02, , 10F
得看遊戲的程式是怎麼寫的吧
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03/06 21:52, , 11F
那請展現你的有知吧 你以為64Mb無法處理一個高解析場景嗎
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03/06 22:04, , 12F
以城下町為例 它高解析貼圖為4.7MB即37.6Mb 記憶體無處理?
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03/06 22:08, , 13F
請問你有用過N64的高解析材質嗎
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03/06 22:11, , 14F
N64的記憶體為36Mbit主記憶體與顯示記憶體共用...
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03/06 22:11, , 15F
一個場景的材質都放不下了 更不用提其他遊戲資料
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03/06 22:12, , 16F
根本沒接觸過就說人無知 這樣的行為到底是誰無知
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03/06 22:13, , 17F
to Azelight 加上擴充卡有64Mb 要32Mb上用高解析也無不可
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03/06 22:19, , 18F
是啊 可以壓縮 不過這樣會讓CPU及圖形處理器增加負擔
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03/06 22:29, , 19F
不需要壓縮 只要別把貼圖解析度搞太大在32Mb能處理內就行
03/06 22:29, 19F

03/06 22:33, , 20F
城下町原貼圖一塊為64X32 風之律動風格模組的為256X128
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03/06 22:37, , 21F
別搞這麼大 即可不壓縮在32Mb記憶體下處理
03/06 22:37, 21F
文章代碼(AID): #17pjICsN (Nintendo)
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