[心得] Metroid系列介紹&心得
在這個時間點的文章
大概很多人以為我要介紹最新的Wii版
其實想要介紹的是整個系列作品
因為總是感覺這些遊戲在台灣&日本不太受歡迎
在因緣際會與興趣之下整個系列只剩下GB的二代(?)沒有玩過,其他的都破關了
個人覺得這系列足以跟任天堂的兩大招牌瑪俐歐&薩爾達齊名!
首先這款遊戲的名字台灣叫做「銀河戰士」
英文是「Metroid」、日文是「メトロイド」
與薩爾達一樣,標題跟主角無關,而是遊戲中一種類似水母的外星生物
圖:http://www.wiiwii.tv/wp-content/uploads/2007/08/a-metroid.jpg

而遊戲中的主角叫做Samus Aran,在2D時代看起來有點像洛克人的造型
右手裝了一只大砲,為主要的武器
在當年FC時代將原始的一代破關看到結局畫面的人一定會突然驚覺:主角是個女的
沒錯,Samus是個女的,網路上常提到的薩姐就是她:http://tinyurl.com/33fdbg
系列作歷史(英文名稱):
1. FC - Metroid (1986)
2. GB - Metroid II: Return of Samus (1991)
3. SFC - Super Metroid (1994)
4. GBA - Metroid Fusion (2002)
5. GC - Metroid Prime
6. GBA - Metroid: Zero Mission (2004)
7. GC - Metroid Prime 2: Echoes (2004)
8. DS - Metroid Prime Pinball (2005)
9. DS - Metroid Prime Hunters (2006)
10.Wii - Metroid Prime 3: Corruption (2007)
與瑪琍歐&薩爾達系列的不同在於銀河戰士的故事是有連貫的
依照遊戲內設定的時序:Metroid=Zero Mission → Prime 1=Prime Pinball
→ Prime Hunters → Prime 2 → Prime 3 → Return of Samus
→ Super → Fusion
推出的時間與內容前後根本是亂成一團
但故事結構不會很複雜(大概跟惡靈古堡一樣)
遊戲內容:
這是一種「動作冒險」的類型
基本上每一款都是遵照著核心固定玩法
主角一開始會落在一個未知的地方,然後就要到處探索開地圖
地圖是房間式,過程會經過許多門,開門的方法是「攻擊」
過不久會出現不同顏色的門,手上武器是無法開啟的
這時候就要轉頭找路,完成一定的進度會拿到武器升級
武器能力設計和薩爾達傳說很像,能力越多就能開啟更多路線
但是操作方式卻很像瑪俐歐+洛克人
和洛克人不同的是槍口可以轉八個方向,和馬利歐不同的是敵人採不死
某些地方需要非常精準的控制才能夠過關!
拿到各式各樣的武器升級總是會讓玩家心理感到振奮
路途當中也會有很多小小的飛彈擴充包或是E罐,讓玩家有蒐集的樂趣
這遊戲還有一個非常重要的特色:BOSS戰
魔王們的魄力與難度可是遠勝過薩爾達系列
不好好運用身上現有能力的組合攻擊可是打不過去呢
故事劇情方面的豐富程度大概只比馬俐歐系列好一點(但是近年有改善喔)
詳細的內容會在下次的Metroid心得文補充(畢竟這款樹立了整個系列的風格與玩法)
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NGC座右銘:
湊齊四人,樂趣百萬倍
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