Re: [情報] WiiWare 的一些細節 from IGN

看板Nintendo作者 (おもしろい!)時間18年前 (2007/11/14 21:00), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《Azelight (おもしろい!)》之銘言: : http://gonintendo.com/?p=29417 : http://wii.ign.com/articles/834/834465p1.html : 根據 IGN 的 podcast 的內容,有提到一些 WiiWare 相關的東西 : - 大多數的作品開發費用不會超過 $100000 : - 可以提供點子給任天堂,或是像傳統第三廠的開發模式一樣發行 : - 有很多「特別的」作品正在開發中 : - 任天堂與第三廠作品比約為 35:65 : - 作品容量限制為 40MB : - 任天堂鼓勵小容量的簡單遊戲,要是作品容量越小會越快得到報酬 (!?) : - 至少有十個遊戲正在開發中 : - 定價由開發者決定 : - 每個開發者每個月只能發行一款遊戲 http://gonintendo.com/?p=29475 任天堂對於 IGN 的爆料做了一些回應,關於容量方面沒有承認也沒有否認 40MB 的限制是否屬實,但是他們確實鼓勵開發者盡量將容量作小。每個月限制一款遊戲 是為了避免同時會有過多的遊戲釋出而造成混亂。定價方面則是回應說還沒有決定 是由哪一方制定的。但他們希望大家都能用便宜的價格玩到新奇好玩的遊戲。 -- 在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯, 我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。 Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好, 遊戲的本質也絕對不會變的。 1998年9月30日 田口泰宏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.98.84 ※ 編輯: Azelight 來自: 61.219.98.84 (11/14 21:02)

11/14 21:26, , 1F
沒有40MB限制,Wii上小小的512MB很快就沒了
11/14 21:26, 1F

11/14 21:27, , 2F
任天堂打死不出硬碟就對了
11/14 21:27, 2F

11/14 21:44, , 3F
出硬碟可能被破解 就賺不到下載遊戲的錢了
11/14 21:44, 3F

11/14 21:46, , 4F
XBOXlive賣場這麼多年了 還沒被破解過 應該說不可能破解.
11/14 21:46, 4F

11/14 21:47, , 5F
機碼跟下載資訊都記在遠端Server了
11/14 21:47, 5F

11/14 22:15, , 6F
可是老任的技術跟財力還有網路服務不像M社啊...
11/14 22:15, 6F

11/15 01:31, , 7F
可以下載進去SD嗎?可以的話至少還可以轉放到電腦硬碟...
11/15 01:31, 7F
文章代碼(AID): #17El5Iqj (Nintendo)
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