[情報] "Bio-UC"體驗記

看板Nintendo作者 (wcc)時間16年前 (2007/09/03 18:15), 編輯推噓4(402)
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http://www.inside-games.jp/news/231/23199.html .遊戲中是兩人行動,一人遊玩時另一人則成為自動角色 .用Wii Remote瞄準敵人後,按B鍵射擊 瞄準時的反應很靈敏,但開槍射擊時卻有點慢半拍 有少許不耐煩的感覺(這個聽起來蠻致命的啊...) .用十字鍵更換槍枝 .按住A鈕揮動控制器則是小刀攻擊,不過有點距離的話就揮不到 感覺上是被抓住時才使用的 .本作把重心完全放在射擊上,所以角色移動是全自動的 玩家只能選擇分岐路線,或是用nun-chuk簡單調視點 Reload也是全自動的 在第一關的列車關卡中,常有解決完一批殭屍後馬上轉180度,然後又轉向別處 相當頻繁的畫面移動 .A+B一起按是投擲手榴彈  有一幕上到列車屋頂上要殺死大量水蛭時,用起來會比較方便 .和以往系列作一樣,於關卡的各個角落置有藥草等道具 經過時按A即可取得 但因為移動是全自動的,要注意按鍵的時機(其實倒也沒那麼困難) .說到Biohazard,算是一款擁有架構龐大的故事  而為了逐步發掘真相,得拿起武器迎戰殭屍等怪物帶來之恐怖的遊戲 本作感覺起來是只把各個核心要素抽出 特別著重於進行方式的拿槍射擊,然後加以電影一般的激烈運鏡 透過一段段造就雨傘公司崩壞的衝擊情節,給予玩家一路玩下去的動機 .玩過體驗版後的感覺,射擊方面是做得不差 如果以過去整個系列來考量,這回改成射擊方式可以說也沒有多不好 只是就算單一個關卡玩得很高興 如果10個小時(雖然整體遊戲時間還不清楚)都這樣下來 還能不能得到一樣的樂趣,這點就稍微有點疑問 .即使射擊的部分做得再怎麼好,玩久了也一定會膩 過去bio系列乃藉由故事、動作和解謎上的組合維持整個遊戲的張力 但這次的體驗版則把重點完全放在射擊上面 .對本作而言 一是與過去bio系列吸引廣大玩家、充滿魅力的故事之間的關聯性 二是過去各作品中舞台和角色的重新登場 能否妥善利用這兩點建立起整個遊戲的張力,將決定它最後是否能成為一款名作 而既然本作在劇情上可以說是從零代到四代的集大成 真的務必希望開發小組能做出一款非常傑出的作品 ---- 看完整篇文章之後,雖然最後作者給了相當大的期許 但講老實話感覺起來實在有一點點抖啊 最重要的不外乎射擊部分,居然好像會有一點lag...... 你們開發人員不是說要特別著重開槍時的爽快感嗎?? 那這種地方還給我出現瑕疵是怎樣?????? Anyway....好吧....畢竟還是體驗版嘛 也許正式版出來會比較好一點,現在也只能這樣期待了 別忘了你們可是賣比人家都貴的7340圓(Wii Zapper同綑8610圓)喔..... 不好好做的話給我試試看XDDD ---- 最後還有簡單提到Wii Zapper的使用感想 重量意外地輕,感覺上就算長時間利用也不會累 另外不管左右撇子也一樣能使用 -- 個人新開的網誌,放一些跟日本有關的閒談 還請恭候各位網友的指教....m(_ _)m http://www.wretch.cc/blog/wcc960 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.101.88

09/03 19:07, , 1F
借轉
09/03 19:07, 1F
shtmn:轉錄至看板 BioHazard 09/03 19:07

09/03 20:04, , 2F
褲喔
09/03 20:04, 2F

09/03 22:05, , 3F
推一個~但怎麼好像都是負面評價...囧||
09/03 22:05, 3F

09/03 23:18, , 4F
IGN的編輯說榮譽勳章鐵膽英豪2的Arcade模式比BioUC順暢…XD
09/03 23:18, 4F

09/03 23:19, , 5F
不知道應該是當作在貶BioUC還是在褒MoH =_=
09/03 23:19, 5F

09/04 07:12, , 6F
看了這樣的評論 現在反而比較期待十月sega的ghost squad
09/04 07:12, 6F
※ 編輯: wcc960 來自: 218.166.101.88 (09/04 11:49)
文章代碼(AID): #16szx2A7 (Nintendo)