[情報] 榮譽勳章:鐵膽英豪2 IGN試玩報告

看板Nintendo作者 (小海豹天堂)時間16年前 (2007/09/02 10:50), 編輯推噓7(701)
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http://wii.ign.com/articles/817/817116p1.html 哦,又是EA,又是跨PSP,又叫榮譽勳章…… 很多人大概看到這三個條件就調頭走開了。 不過現在還在看這篇文章的你,沒錯,就是你。 要嘛就是剛踏入遊戲世界,連EA是什麼都不知道的新手; 要嘛,就是對這個可怕的世界仍存有夢想和幻想之間的某種情感。 先看一下這一段話吧: 「EA Canada證明了能在Wii上做出第一人稱射擊典範的公司不只有 Retro工作室而已。千萬不要忽略這個遊戲。」 上面這一段話是來自於給了[Metroid Prime 3]9.5分高分的麥特先 生,而他在[Metroid Prime 3]的評論中宣稱Wii平台上最佳第一人 稱射擊的控制已經出現。因此,上面的這段話讓人不得不把目光放 到這一個二戰射擊遊戲上。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 《畫面》 有很多悲傷的例子,讓我們覺得「跨PSP」的意思其實就等於「畫 面長得跟PSP一樣」。可是這個不同!遊戲的製作人在展示遊戲的 時候提到,製作小組在開發過程中一直有在注意各論壇和遊戲網站 的留言,當他們發現幾乎所有讀者都抱持上面那個想法的時候,實 在覺得很沮喪。Wii版本的畫面是以全新的遊戲引擎繪製的,還有 大幅增強的視覺特效。它的畫面看起來乾淨漂亮,比Call of Duty3 好,而比起Vanguard來則好得太多了。(大家可以看一看釋出的畫 面),有quasi-bloom效果(這是什麼東西?),景深模糊效果, 濺到螢幕上的血滴,還有火光和爆炸的光影效果。粒子特效還OK, 但比COD3遜,從破船上冒出來的黑煙看起來不太真實。畫格數鎖定 在60格。反正總歸一句話,要說是Wii上最漂亮的遊戲不夠格,但 至少不會讓你覺得看起來像PSP或PS2的遊戲畫面。 《控制》 這是編輯大為贊賞的部份。用Wiimote瞄準的部份經過特別的調校, 運作起來很順手。而且你可以自己調整所有關於瞄準的細節,可以 設定往上看和往下看的角度的極限,分開調整垂直和水平動作的敏 感度,瞄準的敏感度,甚至還可以調整dead zone的大小(dead zone指的是在螢幕中央的一個方形範圍,當你把游標移到這個範圍 之外的時候,鏡頭就會往那個方向轉動)。所以玩家可以根據自己 的使用感覺來微調這些選項,直到他找到最適合自己的設定為止。 (這個我在玩COD3的時候就覺得很奇怪為什麼不開放選項讓我們自 己調整,現在終於有人做了)。還有很多有趣的體感控制,比如說 火箭筒是把Wiimote面朝下搭在肩膀上(B鈕朝天花板),用左手類 比桿瞄準,然後按下B鈕發射,射出去的時候Wiimote會震動,會發 出聲音,感覺還滿酷的。還有重機槍,是像Wii Sports拳擊那樣把 左右手垂直地面抓著,要往右轉就把兩手一起往右倒,用想像的就 覺得應該不錯玩。 《劇情》 這個部份也有一點變化。已經出了太多空降部隊的二戰遊戲了(沒 辦法,他們是英雄,而大部份的人都想當英雄)。可是這片的主角 是屬於一個二戰時期算是中情局和特殊部隊的前身的戰略打擊部隊。 這一點雖然不算是大改進(畢竟還是在打二戰),但總算是新鮮一 點。 《模式》 有三個模式,會戰,多人,還有Arcade模式。先談談Arcade吧,這 是一個應該是瞄準「休閒型玩家」推出的模式,有點像外面大台的 射擊遊戲,你沿一定路線前進,鏡頭是由遊戲來控制的,有點像雷 曼兔裡的射擊關卡。還貼心地幫你在敵人頭上標上十字,讓你能更 清楚自己究竟瞄到敵人了沒有(好像可以關掉)。嗯,沒錯,這就 是那些詭異的遊戲截圖的來源,我第一次看到圖的時候就在想,頭 上標了十字還算是第一人稱射擊嗎?看了這篇才明白原來是AC模式 專用,那還ok。XD而且據編輯的說法,這個附屬的AC模式的感覺竟 然「比即將推出的Bio:UC順暢很多」!?如果真的是這樣那應該真 的值回票價了。 接下來是會戰模式,這當然就跟正常的二戰FPS一樣,你可以自由 的瞄任何方向,看任何方向,左跑右跑前跑後跑,跳來跳去等等。 Wii版本獨佔的特點在於,在關卡之間加了一些運用Wiimote感應的 動作,比如說把Wiimote拿來當地雷探測器,接近地雷時會發出震 動和聲音,然後在一定時間內通過雷區。或是用Wiimote轉一個旋 鈕,讓你能用無線電接收到某個頻率的新戰鬥指示。 多人模式支援同時32人上線對戰(流口水),並且可以針對遊戲規 則和方式做調整。六張對戰地圖。然後根據製作人的說法,就算是 32個人對戰的時候,仍然可以保持每秒六十格的格數。編輯覺得如 果是以他們試玩到的單人模式的感覺來進行多人對戰,感覺應該會 不錯。 《AI》 製作人承認這是Wii版本與PSP版本使用同一套程式的部份(但他特 別強調AI做得很好)。編輯的玩後感是「值得欽敬的」,當然不像 BioShock那樣好,但當你打算龜在牆後面偶爾伸出去幹掉幾個敵人 的時候,你就會發現敵人開始對你丟手榴彈。 ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ 總之,看了這篇試玩報告之後我對這個遊戲的期待度增加了不少。 因為我本身對FPS,尤其是戰爭題材的射擊很著迷。雖然在一些雷 作或不用心調整的遊戲摧殘之下逐漸失去信心,可是這個報告讓我 重燃了一點希望。提供給跟我一樣的版友做參考。 -- 聽好多人說過,只有那些心裡喜歡妳卻又沒有明說的人,才叫人思念,不能忘懷。 即使分手以後也是這樣。能夠想起妳,寄封信來的,也大抵是這一類人。【雪國】 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.102.53.35 bois:轉錄至看板 Wii 09/02 10:51

09/02 11:48, , 1F
不知道什麼時候會公佈影片?畫面風格感覺像赤色鋼鐵
09/02 11:48, 1F

09/02 11:50, , 2F
有點柔焦過頭的畫面,感覺微妙呀 XDDDD
09/02 11:50, 2F

09/02 12:15, , 3F
大推
09/02 12:15, 3F

09/02 13:27, , 4F
日版有嗎?
09/02 13:27, 4F

09/02 13:31, , 5F
應該是沒有日版的,不過 EA 出品應該有一點點機會
09/02 13:31, 5F

09/02 16:57, , 6F
又沒有日版阿....那之前3月初的那塊呢..>_<..
09/02 16:57, 6F

09/02 17:45, , 7F
日版FPS還是等Metroid吧 囧... 都不跨區的...ˊˋ
09/02 17:45, 7F

09/03 03:35, , 8F
有說什麼時候出嗎
09/03 03:35, 8F
文章代碼(AID): #16sYK0xg (Nintendo)
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