Re: [情報] [Wii] MP3:C 兩則訪談

看板Nintendo作者 (Microwave Pizza..)時間18年前 (2007/07/03 14:06), 編輯推噓3(300)
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Online play not happening in Metroid Prime 3 http://0rz.tw/f82OR http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=119768 受訪人為Michael Kelbaugh,Retro Studios的老總。 Q:有連線對戰功能嗎? A:一開始有考慮過,但我們資源有限,決定投注在開發出最好的單機遊戲。 Q:和前作最大不同? A:控制方式。整合了Wii的控制器,是很大的改變,和進步。 Q:設計控制方式難不難? A:為了要能流暢的使用Wii的控制器花了不少心力。   我們花了很多時間設計好讓控制變得更直覺,而且我想是成功了。你可以放心的   使用Wiimote。 Q:遊戲有三種控制方式,基本上就是三種不同的敏感度,為什麼要這麼多? A:我們希望能讓最多人上手,因為有為了各種層次的玩家設計的控制方式。 Q:你們有看過其他第一人稱Wii遊戲嗎? 做過任何比較? A:沒有。我們的規定就是不和別人比較,而是以自己的想法做出最合適的控制方法。   事實上我們開始規劃控制方式時還沒有任何Wii遊戲上市。 Q:有沒有其他FPS對這遊戲產生影響? A:應該沒有,我們不是這樣運作的。但也很難說... Q:因為我覺得音樂好像有點HALO味? A:兩三年前我們去找Kenji Yamamoto先生幫我們設定音樂時,有特別請他寫一種比   較壯烈的音樂。Yamamoto真的有做出了一個適合更大場面的音樂。 Q:有什麼是GC上做不到的,而現在可以實現的嗎? A:場面,GC上沒辦法看到很寬廣的空間再加上背景有即時互動的活動。    Q:Wii有更寬的客群,你們要怎麼在不同玩家取得平衡,會不會為了讓阿媽玩而變太 簡單? A:我們有特別注意,不能太難但又不能為了迎合更多玩家而把遊戲變很笨。要讓遊   戲增加可玩性而不是做更多關,加更多Boss。這肯定不是阿媽玩的遊戲,但我們 希望能讓原本不玩這種類型的人可以嘗試。 Q:可不可能把一二代合出一片,就叫Metro Prime Saga好了,加點新內容,弄好一點。 A:Saga,好啊。 Bryan Walker亂入:你想要抽版稅嗎? (BW為資深製作) Q:我不能說不想,不過一個頭銜就很好了。 BW:你可以拿得跟我一樣多 A:這表示一些稱許或是一頓午餐。 Q:那我們會開始期待Metro Prime合集和MP3:C。 -- 大略翻一下,要是有漏掉的重點或換句話說太嚴重的請原諒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.79.252.252

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感謝
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謝謝你 :)
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非常感謝
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文章代碼(AID): #16YUTFqx (Nintendo)
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