[新聞] Wii究竟還能走多遠?任天堂新主機再次引發業界爭論

看板Nintendo作者 (林芷瑩★Mr.Children)時間17年前 (2007/05/31 17:11), 編輯推噓43(44153)
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http://www.levelup.cn/article/html/news/yj/2007-05/31160255.html 沒有什麼是永恆的,遊戲機也是一樣,通常一台主機的壽命在5年左右。 儘管任天堂的Wii自去年發售以來一直呈現良好的銷售勢頭,但它是否只是一 時的流行?它是否能有持續的吸引力呢?5月28日《洛杉磯時報》以一篇名為 《Wii究竟還能走多遠》的文章再次引發了關於電視遊戲主機發展方向的新一 輪討論。 文中引用Gartner公司致力於營銷策略研究的專家凡·貝克(Van Baker) 的話:「Wii主機主要是吸引一些臨時起意的或不經常進行遊戲的玩家。但是 有個嚴重的問題就是這些臨時玩家是否能持續保持對遊戲的興趣。」實際上 這一點也是許多業內人士普遍表示關心的問題。 貝克繼續補充道:「一般玩家在玩了一段時間之後,可能很快就會失去 興趣,而任天堂的NDS在開發吸引普通玩家的小遊戲這個方向上已經取得了空 前的成功。作為便攜掌機,NDS在即時遊戲的功能上做的很完美,觀察一下任 天堂將會如何把這一戰略實施在家用主機上無疑是一件令人感興趣的事情。」 貝克繼續說道:「Wii主機的技術將在未來的幾年內成為處理速度慢、低 分辨率的被淘汰技術……人們到那時可能就再也無法接受這樣的主機了。」 對此不少業界的分析師也都表示贊同,認為新玩家都會對Wii淺嘗輒止。 然而也有不少人持反對意見,今年3月一家名為Frank N. Magid的媒體調 查公司在一次調查訪問中發現,31%的Wii用戶希望今年有更多的時間可以玩 Wii的遊戲,這一數字超過了X360的21%。「我們並沒有看到Wii的熱潮在衰退 。」邁克·沃豪斯,一家市場調研公司常務董事在接受採訪時說,他相信Wii 的成功來自於其可以讓一家人一起輕鬆娛樂以及讓很多單個玩家聚在一起遊 戲的設計理念。 另一位36歲的技術企業管理者也表示:「只要幾分鐘我就能得到樂趣, 我不用花幾個小時去在迷宮裡艱難探索,也不用精通所有的複雜的連擊按鍵 。我喜歡Wii,他給我帶來樂趣。」而且根據最近的許多調查研究顯示,類似 於上述情況在Wii用戶中佔到了相當的比例,而且還在不斷上升中。 顯然,以上這種情況正是任天堂所期望看到的。「X360和PS3主要是給年 輕人玩的,但是Wii可以吸引家中更多的人參與遊戲。那就意味著任天堂每賣 出一台主機,就可以比對手多賣出更多的遊戲軟件。」任天堂美國分社市場 部高級副總裁喬治·哈里森的一席話深刻闡述了任天堂在次世代主機大戰中 所奉行的發展策略。他說道,「以往都是十幾歲的男孩獨自玩遊戲,而現在 則是全家人都在玩。」 -- 這種類似的文章在NDS剛出時也有過 不過就像岩田聰說過 掌機的成功不保證家用機也吃這套 的確還有待觀察 Wii還能熱賣多久也不知道 但是任天堂就有本事一波接著一波打 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.38.85

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我只是覺得 這些分析師 一定沒有去了解Wii是什麼東西
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也沒有了解到底老任做的都是一些什麼遊戲 這分析看看就好
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反正看結果就知道到底Wii會怎麼走阿
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SFC 走了多遠 XD
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我到四月就已經幾乎完全沒興趣了XD因為沒有買(一開始很想買)
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公司貨再不出 我怕到時也不想買了XD
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我才看一個月就差點沒動力了,結果最後還是買了
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我很好奇那五樓怎麼還會來看這個版阿?XD
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國中畢業後就沒跟老爸一起打過電動~
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還有公司貨近期要出我還是覺得很拼 我覺得是明年的事了
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五樓嘴砲
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沒想到Wii在15年後~讓我父子再度一起熱血XD
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我老爸(60歲)還約他的眾多好友一起玩~~Wii真有一套
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wii的危機在於 除了wii sports 其它game都不耐玩
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我昨天終於把拳擊打到3000+了...難道只能等 SPORTS2?
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雖然知道BIO4出了 卻不會有想玩的衝動....
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看看進板畫面就知 又要背一堆東西 而且買了一定又是
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只有我在玩. 沒辦法和家人同樂.
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BIO4的操作不用背吧 很多遊戲的操作都差不多這樣 只是沒
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人看說明書寫的很複雜罷了 其實就算不看說明書還不是會ꨠ
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玩 只是幾個較特別的動作可能不知道而已 並沒有要到背這
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麼誇張
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不耐玩是針對個人吧~海賊王我和朋友會玩很久的XD
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我覺得二手wii要跌價,不會慢慢跌,一定一下子就跌很多
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會突然的,有一堆人要拋售
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其實看到所有的新聞畫面只要播到wii 畫面就是sports
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就知道 Wii目前最大的危機就是"只有"sports一個神作
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Wii下次的熱潮應該是跳舞game wii music 和健康包
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我在等第一神拳和大亂鬥
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第一神拳蠻值得期待的. 前提是他要有支援體感.
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在我把SPORTS的拳擊打到3000+後 我覺得已經把它全破了
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有點不知道要再玩什麼的感覺 XD
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我一直覺得好像在台灣,大家都只知道wII Sports...OTL
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低分辨率?
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MAGE大的見解滿獨特的 除了SPORTS以外都不耐玩??
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我反而覺得SPORTS才是最不耐玩的吧 其他耐玩的遊戲一堆
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所謂只有SPORTS一個神作 應該是對只從電視吸收訊息的人而言
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難道紙馬不是神作? 難道聖火不是神作?
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我覺得會認為只有sports耐玩的可能都是沒做功課的玩家
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但是紙馬和聖火不適合給爸爸媽媽爺爺奶奶玩...
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基本上我不會只為了一個新鮮的東西就去買一台電玩主機
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難道又要提出只有純體感遊戲才能是神作的論調?
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本來就不太習慣玩遊戲的人會覺得容易膩也是理所當然的
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Wii因為Sport吸引了很多以前不玩電動的玩家,當然也要想辦法
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留住這些玩家..
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曉女以市場反應來看,應該不算神作...基本上銷量很慘@@
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以日版Wii任社發行game銷量中,可能只有比ES21高...
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聖火早就弱掉了..除了人設可以看 其他真的沒什麼..
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總覺得到頭來最專業的還是這些玩家('-`)y=~
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回樓上,雖然我不是FE迷,但我認為非加賀的FE已經有走出
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自己的風格,我覺得不見得會比加賀FE差
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我支持magecandy大的論點,之後的跳舞game,Wii music,健康包,
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才是能繼續吸引當初因為Sport吸引來的廣大light user群
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紙馬,bio4等等之類的,只會吸引對原本有在玩game的人
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我倒認為還是會出現一些傳統遊戲會賣得比那些非傳統遊
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戲好,就像DS一樣 新瑪&PM DP兩大魔王已經超越腦鍛了@@
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我目前最看好的Wii銷量Top 1 Game是大亂鬥X...
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拳擊破3000還是有可以玩的啊.ex單手.蒙眼.反手,鏡向,綁腳
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大亂鬥+WIFI簡直天下無敵!!!!
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聖火本來就是fan向遊戲 銷售量低正常
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但我認為在棋盤戰略中 沒有遊戲比得上聖火的內涵
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修正 曉女銷量還有強過Excite Truck@@
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至於遊戲 其實都是個人喜好啦 看遊戲廠商怎麼去開發
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聖火應是SPRG,如果玩純SLG我比較推Wars(FC大戰)系列
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其實曉女怎會賣的差阿, 只差 GC 版本一萬套左右呢
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但是硬體銷量在當時差了兩倍以上阿 :)
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遊戲又不是要每天玩的東西 只是紓解壓力用的
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個人覺得不用這麼認真
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對LIGHT USER而言 須要的就是SPORTS這種免學習 易上手
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能同樂 可運動 的GAME. 而Wii目前沒有其它game能相比
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我當年也是會買方格紙畫月風魔傳迷宮的硬派玩家
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現在要我幹這種事 我已經沒那種心情了.
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遊戲易上手又說太簡單不耐玩 複雜一點的又被嫌東嫌西
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所以乾脆別玩算了(默)
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易上手和不耐玩又不是互斥. SPORTS就是個好例子.
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易上手和耐玩
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覺得不耐玩就別玩或去賣啊~我還在等大亂鬥和馬車
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拳擊一個人苦練當然不耐玩~我跟朋友們玩超HIGH~Wii=We
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.....如果有誰的爸媽爺奶破關BIO 4...上來PO一下吧~~
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我看到一群高談論調的人 人家是專家花了好幾年
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研究的年齡都比實際歲數還大
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05/31 21:24, , 83F
專家說的就一定完全正確?那大家都不用工作了.看電視上那些
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股票分析師(他們也是專家)買股票就可以賺大錢了...
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這個分析應該要置底...往後可以對照
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我也會對Wii能賣多久感到懷疑 不過發售前很多所謂的專家
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都提到PS3一定會大賣 就目前來看 不否認有誤差吧^^
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但是PS3還是有後續看漲的可能 期待他降萬元以下 拜託
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我其實很想要一台PS3 XD 就是價格出不起
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不用置底吧 反正我又不會砍文 這個版幾乎1/10文都是我發
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搜尋我名字就可以找到 我剛說錯 是1/7 本來任版還沒變熱
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門時是1/10^^
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我腦子糊了 是7/100 不過這不重要XD
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05/31 21:53, , 94F
研究好幾年? Wii和PS3是有出幾年??
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05/31 22:07, , 95F
我贏你, 我有 1780幾篇 XDDD
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FE很耐玩阿
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一樓說得很有信心似的 ~ 我不知道你哪來的信心
06/01 10:07, 97F

06/02 18:35, , 98F
想要PS3降價除非藍光DVD降價
06/02 18:35, 98F
文章代碼(AID): #16Nf5OBe (Nintendo)
文章代碼(AID): #16Nf5OBe (Nintendo)