Re: [情報] [Wii] Final Fantasy Crystal Chronicles

看板Nintendo作者 (阿哈)時間18年前 (2007/05/16 23:10), 編輯推噓15(1501)
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翻譯如下 第一次翻 翻的不好請大家多多指教.... Q:對於子標題,「クリスタルベアラー」被賦予了什麼樣的涵義? 河津:クリスタルベアラー是持有水晶者的意思,在史克威爾2007派對所公開 放映的影片,有主角出場,他就是那位水晶持有者。 Q:是怎麼樣的主角呢 河津:這次的主角跟一般的FF系列的主角不同,本作的主角從一開始就是英雄 般的存在,能夠讓大家沉浸在英雄活躍的故事中,是本作的主要概念。 Q:本作中是什麼樣的故事? 河津:跟以往的FFCC系列一樣,以四種種族存在的世界為舞台,在這個世界, 將展開嶄新的故事。事件的開始,在影片也有出現的飛空艇,因為被捲入某個 事件而開始。而故事就從主角前往拯救這個時間點開始。這個事件為什麼會發 生呢?是有心人的計畫嗎?因主角被捲入此事件,謎題將逐漸被解開,大概是 這樣感覺的故事。 Q:已公開的Wii版影片,是實際的遊戲畫面嗎? 河津:是實機遊玩的影片編輯而成的,其實在此次的史克威爾2007趴中,原本 是想要讓大家可以親身體驗試玩,但是這次只做成了觀賞影片。 Q:在本作中要如何操作呢? 河津:因為是Wii版,所以遙桿基本上還是使用Wiiリモコン,也會有揮動(ACTION) 的動作。遊戲性是至今已來FF系列前所未有的,想向擁有Wii體感的RPG方向前進。 Q:會使用到左手的雙節棍嗎? 河津:當然囉。基本上左手右手是一套來使用的。 板鼻:但是這樣的操作並不會太複雜,總之我們想要簡單地描繪英雄般的故事, 一般的RPG都是從主角很弱的狀態下開始的,然後慢慢變強,這不是讓人心情最 棒最高潮的地方嗎?但是動作性很高的RPG,能從一開始就能讓大家心情很滿足 的地方,我認為也是作得到的。就因為這樣,目前正在調整成讓大家易懂而又 能活用Wiiリモコン的形式。 Q:具體的操作方式? 板鼻:基本操作某種程度已經固定了,但是隨著場景的不同,操作型態改變的 情況也有。 Q:主角的戰鬥方式? 河津:基本上是以自己本身擁有的"能力"來戰鬥。當然也使用普通的武器。依 場景對應而會有不同的改變。操作上,比較起來還是會朝向簡單的方向。 Q:從影片中,從手中發出像氣一樣的東西,這是主角的能力嗎? 板鼻:是的,因為跟水晶相關,具備著某種能力。 Q:這是從一開始就具備的嗎? 板鼻:沒錯,也因為這樣,故事不是一般所稱的成長物語,而是在描述"對應 有一位英雄的情況,怎樣讓大家看到他的活躍?"的故事。想要做成有清新爽 快感的故事。 Q:頭目戰呢,也是想要做成爽快感十足嗎? 板鼻:不只是頭目戰,對一般敵人的戰鬥也想要做到這樣的感覺喔。 河津:除了頭目戰以外,基本上在對大型的敵人也想要做到這樣,甚至想要 大家也注目在敵人的動作上。 Q:主角基本的動作是? 板鼻:就算是移動的動作,能因小情況的發生而對應的動作也能做到。攻擊 動作的話,目前是朝向能一邊移動一邊做出心情爽快(怎麼気持ちのいい可 以這麼難翻)的動作為目標而在調整中。 Q:FF系列中身為固定班底的飛空艇也會出場吧. 河津:沒錯,飛空艇啦、路行鳥啦、魔法或是怪物都是傳統FF的東西。 Q:操作飛空艇的場景是? 河津:因為是動作要素很強的RPG,所以"這裡好想動動看"這樣的地方,理所 當然的能夠動。 板鼻:最活躍的場景,不只是在電影影片中看到不會覺得無趣。目前在考慮在 那個場景,想要能夠讓大家實際去遊玩操作。 河津:與一般事件的場景不同,特殊、出色的地方是在那個場景也能夠遊玩, 能讓他動,希望能被認為是很爽快,很酷的。 Q:最後請對讀者說一句話 板鼻:總之能夠讓大家以最簡單易懂的方式遊玩,也會儘早做出能讓大家試玩 的機會,請大家好好期待。 河津:GC版或是DS版等等,大家都一起玩過FF。但是這次能夠體驗當英雄的滋 味,也想要展現跟一般FF稍微不同的感覺。 -- 都說了我不宅 我只是愛玩Wii http://www.wretch.cc/album/Kenken0619 ※ 引述《m106537 (Tree)》之銘言: : 有訪談掃圖喔! : http://0rz.tw/c22D2 : 不知道有什麼重點?錊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.200.177

05/16 23:15, , 1F
要不要一起團購這款遊戲呢?
05/16 23:15, 1F

05/16 23:18, , 2F
大推啊!!
05/16 23:18, 2F

05/16 23:21, , 3F
謝謝你, 翻得很易懂
05/16 23:21, 3F

05/16 23:23, , 4F
原 PO 的相簿音樂 XDDD
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05/16 23:28, , 5F
感謝翻譯~
05/16 23:28, 5F

05/16 23:35, , 6F
又見一樓 ...
05/16 23:35, 6F

05/16 23:47, , 7F
不知道有沒有召喚獸 ? O_Oa NGC那款FFCC沒有召喚獸 Orz
05/16 23:47, 7F

05/16 23:54, , 8F
感覺棒呆了啊!!! 希望劇情部份不要跟GC的一樣...
05/16 23:54, 8F

05/17 00:00, , 9F
我想應該是沒召喚獸 協同魔法是多人遊戲的一大樂趣
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05/17 00:00, , 10F
推推~那個…記者怎麼沒問到發售日or完成度 快等到發瘋了
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05/17 00:02, , 11F
只是前作要拎著個野營燈走路實在是很礙事....
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05/17 00:27, , 12F
翻譯的很好
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05/17 00:28, , 13F
前作設計野營燈的目的 是要解決多人遊戲時拉畫面的問題
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05/17 00:29, , 14F
這一代好像取消了 期待能看到更多實機影片
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05/17 09:38, , 15F
感謝翻譯,感謝
05/17 09:38, 15F

05/17 14:51, , 16F
大推~~
05/17 14:51, 16F
文章代碼(AID): #16Iny2U0 (Nintendo)
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