Re: [情報] 日本2006年年末商戰的成績

看板Nintendo作者 (操你媽的廢死聯盟)時間17年前 (2007/01/07 01:06), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《Hogan (渴望旅行的水瓶座)》之銘言: : 按照往例 : 年末最後一週的MC榜又延遲公佈了 : 可能會晚個幾天才揭露 : 忍之閻魔帳搶先透露了部分的銷售成績 : http://ameblo.jp/sinobi/ : NDS的部份 : DQMJ首週賣出60萬本 : 超越FF3 : 成為NDS第三廠商遊戲中初週的最高銷售紀錄 : FF3累計破100萬 : 神奇寶貝珍珠鑽石版破430萬 : 新超級馬力兄弟達380萬 : 成人腦鍛2約375萬 : 動物之森約365萬 : 成人腦鍛1破300萬(300萬軟體又添一款) : 健康應援食譜20萬 : 卡比之星70萬 : JUS55萬 : --------------------------------------- : Wii的部份 : 12月份出貨量超過100萬台 : 消化率超過9成 : 販售數達到100萬(應該是出一台賣一台吧) : Wii Sports與第一次Wii雙破50萬 : 舞動壞力歐20萬 : 曙光公主30萬 : 發售1個月的成績與NDS做比較 : 觸控壞力歐(NDS)與瑪琍歐64DS(NDS)約45萬本 : 神奇寶貝衝刺賽(NDS)約20萬本 我不玩掌上型遊戲機 也對此完全沒有興趣 只是剛從日本回來看到一些誇張的現象 NDS在日本幾乎是小孩子人手一機 還常常看到老人 婦女在玩 或是一個家庭出門 兩三個小孩一人拿一台的畫面 我每天只要出門一定會看到有人在玩 用泛濫兩個字形容一點也不誇張 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.40.102

01/07 01:17, , 1F
這一點都不誇張,日本DS+L賣出1400多萬台,佔了日本人口12%
01/07 01:17, 1F

01/07 08:56, , 2F
NDS已經變成日本一種社會文化了
01/07 08:56, 2F

01/07 11:01, , 3F
請問大約到人口數的幾%會形成社會現象啊 感覺12不很多啊^^"
01/07 11:01, 3F

01/07 12:03, , 4F
看累積銷售量不準,應該是看一定期間內賣出超多才有可能引起
01/07 12:03, 4F

01/07 12:04, , 5F
社會現象,像NDS這樣每週賣1X萬台持續9個月以上就引起社會現象
01/07 12:04, 5F
文章代碼(AID): #15dzS9sp (Nintendo)
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