Re: [問題] wii有沒有可能面對這種危機?

看板Nintendo作者 (Nintendo才是王道阿!)時間19年前 (2007/01/06 13:19), 編輯推噓10(1005)
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※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言: : 其實我相信買Wii的人 9成以上都是為了它的新玩法. 我剛好是那一成以下的人 因為我只想玩老任的遊戲XD 說實在的,這次的Wii對我來說體感算是加分效果XD 中間小砍一些 : 如果我是MS 或SONY. 要打敗Wii真的很簡單. : 那就是也學老任出一支體感搖桿(PS3 那支sixaixs 就別拿出來丟臉 了 砍掉重練吧) : 然後 一樣甚至比Wiimote更強的搖桿 配上主機本身比Wii明顯強很多的畫面 : 那Wii除了便宜之外. 豈不就要輸了? : 想想 現在如果出一隻 ps2 ps3兩用 xbox xbox360兩用的體感控制器. : 那Wii的優勢不就一夕崩解? 到時就是ps3 和xb360 用體感控制器 : 開1080p在玩 sports... 有一個前提非常重要-"體感控制器是不是標準配備?" 如果不是的話,對玩家來說,要玩這種遊戲需要負擔的成本增加了 對開發商來說的話,就算真的有硬體跟函式庫給你做 你的客群也不是全部擁有這台主機的消費者 而是願意為了這款遊戲去添購選購配備的消費者 這樣子的話,入門門檻變高了,會買的人也就變少 廠商就有可能會因為考慮市場因素所以不對應體感 看看PS2的EYETOY吧,有哪幾片遊戲用的到? 把體感列為標準配備跟選購配備的等級就是有差 假設如果微軟願意把現在360的手把"全部免費更換"成具體感兼振動的新式手把 我覺得這樣對Wii來說就真的很危險... 不過有可能嗎?算一算開發時間加上生產/替換的時間,說不定下一代的XBOX都出了... 對微軟來說,就算錢再多也不是這樣燒的吧? 其中最大的問題就是開發時間,老任的Wii不是在GC一發就開始在研發了嗎? 時間不夠就會做出像SIXAXIS那種半殘的東西出來... 飛機遊戲那樣玩,不知道是在幹麻... 與其搞這種四不像的體感,不如去付權利金去買震動功能的授權... 一堆人不是在罵沒震動沒有感覺?這種HC玩家的機子沒震動是在自殺吧... : 當然了. 這裡是指它們能成功的躲掉專利及仿冒的問題. 以及丟掉它們的羞恥心. SCEI還有羞恥心嗎?說MS"或許"我可以認可,SCEI?從FC一路抄上來,有才怪! 說實話,其實MS也差不多啦...Windows Vista的介面跟本是學MacOSX... -- 手把造型設計好了沒阿? 等一下啦...我在看任天堂的手把哪裡可以抄...囧rz..              │    └  ┘              ┘  ┌───┐    ╰■╯             ■£    │ Wii │     /\              /\     └───┘ Howard Stringer 久多良木賤     這是真相...? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.85.161

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還有一個因素 主機價格的門檻 假使可以更換體感手把
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推"Windows Vista的介面跟本是學MacOSX"... XD
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但這也只是吸引對體感有興趣的消費者 其實類似直感 輕巧等
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綜合起來還是wii划算阿!
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推一樓主機價位跟實際尺寸其實也很重要XD
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wii是真的蠻小的. 也剛好方便我帶著走到朋友家同樂 XD
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如果是像XB 或PS3 大概就很麻煩...
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之前聽說XBOX在日本失敗的其中一個原因就是因為太大?
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結果這次SCE把PS3搞的這麼大台XDrz
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PS3更大更重...XDDD
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其實自Win3.1時代就已經是抄襲Apple的了
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沒錯,沒錯!
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麥金塔還不是抄全錄的圖形介面 誰抄誰沒意義 能發揚光大
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貼近消費者的使用習慣的才是王道
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mac抄全錄但是進步.微軟再抄mac沒進步可是作大了市場
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