Re: [問題] wii有沒有可能面對這種危機?
看板Nintendo作者ricksimon (Nintendo才是王道阿!)時間19年前 (2007/01/06 13:19)推噓10(10推 0噓 5→)留言15則, 8人參與討論串4/12 (看更多)
※ 引述《magecandy (magecandy)》之銘言:
: 其實我相信買Wii的人 9成以上都是為了它的新玩法.
我剛好是那一成以下的人
因為我只想玩老任的遊戲XD
說實在的,這次的Wii對我來說體感算是加分效果XD
中間小砍一些
: 如果我是MS 或SONY. 要打敗Wii真的很簡單.
: 那就是也學老任出一支體感搖桿(PS3 那支sixaixs 就別拿出來丟臉 了 砍掉重練吧)
: 然後 一樣甚至比Wiimote更強的搖桿 配上主機本身比Wii明顯強很多的畫面
: 那Wii除了便宜之外. 豈不就要輸了?
: 想想 現在如果出一隻 ps2 ps3兩用 xbox xbox360兩用的體感控制器.
: 那Wii的優勢不就一夕崩解? 到時就是ps3 和xb360 用體感控制器
: 開1080p在玩 sports...
有一個前提非常重要-"體感控制器是不是標準配備?"
如果不是的話,對玩家來說,要玩這種遊戲需要負擔的成本增加了
對開發商來說的話,就算真的有硬體跟函式庫給你做
你的客群也不是全部擁有這台主機的消費者
而是願意為了這款遊戲去添購選購配備的消費者
這樣子的話,入門門檻變高了,會買的人也就變少
廠商就有可能會因為考慮市場因素所以不對應體感
看看PS2的EYETOY吧,有哪幾片遊戲用的到?
把體感列為標準配備跟選購配備的等級就是有差
假設如果微軟願意把現在360的手把"全部免費更換"成具體感兼振動的新式手把
我覺得這樣對Wii來說就真的很危險...
不過有可能嗎?算一算開發時間加上生產/替換的時間,說不定下一代的XBOX都出了...
對微軟來說,就算錢再多也不是這樣燒的吧?
其中最大的問題就是開發時間,老任的Wii不是在GC一發就開始在研發了嗎?
時間不夠就會做出像SIXAXIS那種半殘的東西出來...
飛機遊戲那樣玩,不知道是在幹麻...
與其搞這種四不像的體感,不如去付權利金去買震動功能的授權...
一堆人不是在罵沒震動沒有感覺?這種HC玩家的機子沒震動是在自殺吧...
: 當然了. 這裡是指它們能成功的躲掉專利及仿冒的問題. 以及丟掉它們的羞恥心.
SCEI還有羞恥心嗎?說MS"或許"我可以認可,SCEI?從FC一路抄上來,有才怪!
說實話,其實MS也差不多啦...Windows Vista的介面跟本是學MacOSX...
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手把造型設計好了沒阿? 等一下啦...我在看任天堂的手把哪裡可以抄...
│ 囧rz.. │
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╰■╯ ■£ │ Wii │
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Howard Stringer 久多良木賤 這是真相...?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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