[情報] 後藤弘茂海外News 9/20

看板Nintendo作者 (城府狠深)時間17年前 (2006/09/28 00:24), 編輯推噓1(100)
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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0920/kaigai301.htm 以下幾點重點 Wii被開發者說是"Gamecube 1.5"...="= 主因是初期開發機外型是Gamecube 因為日本開發者都開發Console,而且習慣把一台主機給操到爆 而外國開發者早在五年前就在PC上使用Shader等新技術 所以日本開發者要面臨PS3開發難度外,還要面對新技術 他估算Wii的Broadway的時脈頂多1Ghz,約700 GC的Gekko是485Ghz 主因在於,為了相容性Pipeline不能過深,並兼顧其耗電度 不過因為架構完全不同,所以PS3、360與Wii的時脈不能直接比較 因為沒有Shader(!?)與非多核心處理器的關系,所以迴避了開發的兩大難關 所以Wii的中心思想是,讓遊戲開發者容易開發與開發有趣的遊戲 雖然Wii的設計思想令人容易理解,不過設計思想滲透率還不夠是個問題 不過對開發者、對媒體也是 所以有些事實、不能坦誠的公開出來 結果就是,任天堂盡量將遊戲有趣的內容展出、 卻不將與設計思想相關聯的硬體機能給公開出來 繼GC不強調硬體機能以來,從NDS開始,任天堂對公開性能越來越慎重 推測是,任天堂深怕公布硬體機能後,外界會使用容易理解的效能數字來評斷Wii 所以不公布硬體性能、外界就不會加強它性能不高的印象 況且,像NDS一樣,不問性能的爆發性普及是可能的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.75.38 ※ 編輯: krousxchen 來自: 59.115.75.38 (09/28 01:13)

09/28 01:14, , 1F
不好意思,修到某人的推文= =+
09/28 01:14, 1F
文章代碼(AID): #156gMjmr (Nintendo)