Re: [閒聊] 關於想故事的模式.魚骨理論
※ 引述《TKSKANDA (純黑G筆尖)》之銘言:
: http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/19877162
: 文章的位置~
: 原始文章 文字大小,重點顏色有排過 看起來會比較舒服(轉貼過來變得好亂...@_@)
: 而且也有替本文新畫的小圖 如果不嫌棄請來瞧瞧阿~
: ====================
: 不確定一開始出處來自何方
: 只知道是源自於系統管理的一種方式.因畫成圖表後類似魚骨,所以稱為(魚骨理論) ~
恕刪
: 大家覺得呢?
這個就是心智圖阿,以前我在網誌上還有分享過一個軟體,叫作freemind,從一個中心
點出發開始拉很多線隨著一連串腦海稍縱即逝關連的點子,分支出越來越多的節點,對
創意構思很有用,不管是構思程式的寫作、編故事等等,只是我在blogspot改版時,失
掉了一些文章XD不過還是蠻推薦大家的。
其實編故事,是可以很工業化的,例如說勵志片的基本模板是:
序盤 中盤 末盤
有能力卻不順遂或渺小 逆境中奮鬥 成就
再來,選擇那一種風格,看是動作片型、還是音樂片型、喜劇型、軍事型、愛情等
例如說選擇音樂片型,再來就要設計人物性格以及更細節的分化,例如說開盤是一個超
級樂手,但是因為個性羈放,常常不珍惜緣份,損傷合作的人,使得他窮困潦倒,在工
地打工養家還有還債。
序盤苦夠的主角,進入中盤要付予他一個奮鬥的動機,那這個動機看要用正向還是負向
的,正向就給阿被新的樂團刺激好了,負向,就給討債的上門要打斷他的細膩的右手,
末盤嘛,看要搞悲劇英雄,還是歡喜結局,悲劇英雄就讓他太自負,當然序盤就必須讓
他比較沒過於負面的經歷,所以末盤跌到,歡喜結局,就序盤讓他苦一點,然後末盤就
比較能自我把持,只要面對強敵就好。心智圖畫好公式,有素材的寶庫,就可以很快套
出來新劇情來,然後就是一幕、一場開始細寫下去。
構思好許多骨頭,然後另外平常觀察世事、周遭、新聞,記錄好許多素材,要編故事時
,選骨頭,再配上平常蒐集的素材,故事很快就編出來了。
好像在講怎麼寫程式喔XD不過這個應用很廣,現在小弟少編故事了,不過寫歌也是這麼
搞的喔。^^
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米哭唱出她的心聲!第7.5彈 毒奶也敢喝Ver.beta8
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10/13 20:48, , 1F
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