Re: [心得] 夜戰心得
※ 引述《frommetou (まる)》之銘言:
: 4.問題!
: 以前打生存,都很習慣龜著=....=
: 雖然打法不主動但至少可以被動防禦(也不會死?
: 這次的情況,如果我們一直龜在A搞不好就不會死掉了@_@???
: 不能一直龜著等別人來再打他嗎@__@
回答:
我從一開始打生存,就很討厭龜著,除非被敵火限制活動範圍,不然我一定用體力換戰力
陣地戰一直龜有何特性?
1.不容易陣亡也不容易接戰,可以抱枕頭上場等半小時才開第一槍
2.無法獲取主動權,一旦一邊開始龜而另一邊突破失敗,那就是大家一起龜
3.彈藥基數多且有耐心的一方獲勝,有去過南港的就知道我在說啥
4.缺乏戰術性,本社目的是建立團隊,既然大家各守山頭就能打贏,那...社課都改靜態吧
除了比較像是在比射擊精準度跟彈藥量以外,本社遇到的一大問題就是...,校外人士精美
的火力展示常常讓我們在正面壓制時打到抬不起頭。除了一些老到躲子彈或是有足夠銀彈
支援者,被無間段射擊壓制住是很常見的事。
因此在社內戰,我們會驅策大家尋求主動,尋點突破後擴大戰果,這樣一來也容易發生菜
鳥開無雙一個打十個的狀況。相反過來,社內戰受限於場地和武器,龜著打打很爽,一旦
出去被對面兩把狙擊槍釘住,不然就是被優勢火力震懾,那..難道本社從此只打社內戰嗎?
所以各位要從掩護與突擊的基本開始,掩護要練習如何有效壓制與反壓制敵人,突擊要練
習在槍林彈雨或是狙擊手超速放冷槍的狀態下摸到敵線後方。
我自己打生存所求的不只是勝利跟存活,而是要打得漂亮,而要打得漂亮那就要學會很多
東西: 掩護與突擊、隱蔽與滲透、搜索與溝通、協調與管制。不能只是自己能打,還要能
和隊友搭配(敵人弱點在你眼前這種事不會天天發生),所以要不斷磨練戰技跟嘗試各戰術。
一開始總是菜鳥,怎麼跑怎麼吃子彈,怎麼開槍怎麼打地瓜,怎麼指揮怎麼犧牲隊友。
可是這不過是場遊戲,最多就是吃吃子彈陣亡加戰敗,練完經驗值以後就發現自己突然能
開無雙了。XD 當然,運動戰的高戰果需要靠老練度去換取,越熟悉運動戰的人能發揮的
戰果越大,而越不熟悉的變成對方無雙的數字之一的機會越高。
好了...,我要去員山仔上游量流速了...看看能不能在社課前趕回來....
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