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共 15 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者shrimpyu (ha)時間22年前 (2003/09/03 20:43), 編輯資訊
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對阿 我同意龔的說法. 手機的遊戲要怎樣好去玩是重點. 有些最簡單的遊戲. 因為按鍵大小或方位的設計不人性化. 使的遊戲再怎樣簡單都很難玩的好. 所以要看各種手機不同的定位在汪配不同的遊戲. 例如商務人士和學生或追新族或阿罵行. 都有不同對遊戲的需求和能力. 不過說到遊戲. 我到覺得. 1.不要太複
(還有62個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者seethesky (Mrs. Right in my life!)時間22年前 (2003/09/03 17:44), 編輯資訊
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螢幕小小的話 因該就簡單行的就好了. 難度不要太高啊. 向之前載網路上收到那個動物園的遊戲(很多方塊堆在一起會消失). 或者高爾夫球遊戲. 恩 若要很激動的遊戲 就得依靠手機的機型了. 最近Nokia不是有一款長得向鍵盤的嗎??. 那個玩起來就應該比較爽吧. 不過可以去Nokia的網站看. 他們好像

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Krzysztof (海男子)時間22年前 (2003/09/03 11:55), 編輯資訊
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基本上手機的聲光效果就好不到哪裡去吧. 要追求聲光效果的玩家一定是走PC路線的. 會想在手機上"付錢"玩game的. 可能是追求"即時"與朋友互動的感覺. 譬如等電影進場前無聊. 就兩人來尬一下那種小遊戲(雙人貪食蛇 雙人採地雷之類的). 要把game這種數位內容放到手機這種載具上. 應該是要想想他

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ohiyo2 (259)時間22年前 (2003/09/03 02:19), 編輯資訊
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連線雙人踩地雷!!. 兩人麻將!!. 梭哈!!. --. 消費者要什麼?《紐約時報》分析:「最終,消費者需要一個家庭多媒體. 控制中心(media hub),來儲存、整理影像、音樂與照片;需要接上寬頻. 無線網路,方便在家裡各處使用;還需要可攜式裝置,資料帶著走。」. --. 發信站: 批踢踢實

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Niane (遺忘..)時間22年前 (2003/09/03 00:14), 編輯資訊
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就是啊! 想請問一下平常有在玩game的同學.... (其實沒在玩的也要問啦!). 什麼樣的手機遊戲你們會願意花錢玩呢?. 哪一類型的遊戲會比較有興趣... 聲光效果至少要到什麼等級.... 又..手機玩線上遊戲的話 偏好哪一類?. 什麼都可以 給點意見吧! 感恩.... --. 發信站: 批踢