Re: [情報] 有關亂數

看板NTUEE_VAL作者 (有新進信件還沒看)時間15年前 (2010/06/19 16:46), 編輯推噓0(001)
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我也提供一個random library吧 這是于天立老師寫的 我覺得滿好用的 (于天立號稱是目前field space最大的) 原本有4個file,我把它包成static library了 放在ftp/upload/Random裡面 用法簡單,但他是個class,所以純C code要使用會比較麻煩 ※ 引述《Ross0916 ()》之銘言: : 由於系統提供的 rand() 不夠亂 : 我去找了一個號稱很亂 看起來很厲害的亂數 library : 使用如下: : 1. 請到這裡: : http://www.agner.org/random/ : 抓第二個 "Uniform random number generators as binary libraries" : 也就是 randoma.zip : 2. 抓下來解開有一大堆檔,其實只需要三個檔 : randoma.h : randomc.h : randomaelf32.a : 把這三個檔丟到 /pathg 裡頭 : 3. 改 pathgame.c 如下: : - 最前面加上 : include "randoma.h" : - randomize() 中 : 最後一行本來是 : srand(i0); : 改成: : SFMTgenRandomInit(i0, 1); : - random_restrict_sync() 裡 : 有用到 rand() 的兩處要改 : 分別改成這樣: : k = SFMTgenIRandomX(0, (PX_AVAILABLE_COUNT[INDEX_ENVR]+PX_AVAILABLE_COUNT[INDEX_SPEC]) - 1); : k = SFMTgenIRandomX(0, PX_AVAILABLE_COUNT[INDEX_MODL] - 1); : 其中 SFMTgenIRandomX 的第一二個參數就是亂數的下限、上限 : 4. 改 pathgmake 中的 pathg 那段如下 : pathg : pathgame.o pathgame_strategy.o redlib.a randomaelf32.a; : gcc ${FLAG} -o pathg pathgame.o pathgame_strategy.o redlib.a randomaelf32.a : 5. make -f pathgmake : 這樣應該就可以用啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.42.137

06/20 15:16, , 1F
印象中是一個日本人寫的,于再包起來
06/20 15:16, 1F
文章代碼(AID): #1C78FZJK (NTUEE_VAL)
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