[研究] 想寫個棒球比賽模擬器...

看板NTUEE_LAB206作者 (喔耶)時間16年前 (2009/09/24 19:15), 編輯推噓2(202)
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這學期修一門課,要做自由研究的專題。 老師說盡量找個不是自己研究領域,且有興趣的題目來做,我想自己每天 都花很多時間在棒球身上,就覺得乾脆來寫個棒球比賽模擬器吧... 這個模擬器呢,基本上就是揣摩九局的比賽,打擊出局、安打與否都用機率來定義, 守備也是一樣,不會失誤,並且用事先定義的知識來決定play的處理,比方說雙殺, 一安會讓壘上的跑者進一個壘(2b的回本壘),二安進兩個壘,諸如此類的,細節還可 以再訂。 以上是本研究的kernel,本研究的命題是 "保守的戰術(觸擊)v.s.放任攻擊,哪一種較容易贏的比賽?" 我們知道,靠著觀念推進,必可穩穩拿到一分,但是夠不夠? 同時,放任攻擊可能形成大局,但是又有雙殺、終結攻勢的危險... 因此我想藉由這個模擬器來模擬兩種不同的攻擊策略,左右互搏、模擬個上千場比賽, 再來觀察勝率高低的情形。至於投手、守備的設定雙方都一樣。 這是個很簡略的試驗啦,還得再想想怎麼做比較好。 在觀察勝率的同時,我們也可以發現遇到壘上有人的時候,兩種攻擊策略比較會 輪到的棒次,教練便可以將功能性的球員放在該棒次上,這是附加的好處。 之後還可以再根據投手的特性(ex.三振型,飛球型、滾球型、保送型),來設計不同 的事先機率(prior probability),總之有相當多種變形可供測試模擬。這是延伸的 功能。 有了這個模擬器,對於棒球場上的一些陳年爭論,也有個機率觀點可以參考, 聊茲一歡.... 大家如果有更有趣的命題,也請告訴我喔,呵呵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.20.22 ※ 編輯: assyrian 來自: 140.112.20.18 (09/24 19:39)

09/24 19:52, , 1F
聽起來很有趣...就做這個吧!! 應該比數支好找資料吧...@@
09/24 19:52, 1F

09/24 21:09, , 2F
剛剛有找到類似的論文,裡面的數學看起來好難@@""
09/24 21:09, 2F

09/24 21:09, , 3F
我都看不懂....
09/24 21:09, 3F

09/25 02:33, , 4F
你說棒球喔?? 真的有人做??!!
09/25 02:33, 4F
文章代碼(AID): #1AkrJHA9 (NTUEE_LAB206)
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