[研究] 想寫個棒球比賽模擬器...
這學期修一門課,要做自由研究的專題。
老師說盡量找個不是自己研究領域,且有興趣的題目來做,我想自己每天
都花很多時間在棒球身上,就覺得乾脆來寫個棒球比賽模擬器吧...
這個模擬器呢,基本上就是揣摩九局的比賽,打擊出局、安打與否都用機率來定義,
守備也是一樣,不會失誤,並且用事先定義的知識來決定play的處理,比方說雙殺,
一安會讓壘上的跑者進一個壘(2b的回本壘),二安進兩個壘,諸如此類的,細節還可
以再訂。
以上是本研究的kernel,本研究的命題是
"保守的戰術(觸擊)v.s.放任攻擊,哪一種較容易贏的比賽?"
我們知道,靠著觀念推進,必可穩穩拿到一分,但是夠不夠?
同時,放任攻擊可能形成大局,但是又有雙殺、終結攻勢的危險...
因此我想藉由這個模擬器來模擬兩種不同的攻擊策略,左右互搏、模擬個上千場比賽,
再來觀察勝率高低的情形。至於投手、守備的設定雙方都一樣。
這是個很簡略的試驗啦,還得再想想怎麼做比較好。
在觀察勝率的同時,我們也可以發現遇到壘上有人的時候,兩種攻擊策略比較會
輪到的棒次,教練便可以將功能性的球員放在該棒次上,這是附加的好處。
之後還可以再根據投手的特性(ex.三振型,飛球型、滾球型、保送型),來設計不同
的事先機率(prior probability),總之有相當多種變形可供測試模擬。這是延伸的
功能。
有了這個模擬器,對於棒球場上的一些陳年爭論,也有個機率觀點可以參考,
聊茲一歡....
大家如果有更有趣的命題,也請告訴我喔,呵呵。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.20.22
※ 編輯: assyrian 來自: 140.112.20.18 (09/24 19:39)
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