Re: [情報] 要不要組隊參加全員逃走中?

看板NTUCYCLUB作者 (吳秀)時間13年前 (2011/05/18 01:01), 編輯推噓4(407)
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那個...我有種預感,既然跟藝術季合辦 滿地的藝術品應該有點用處;另外,詳細的規則已經出來了 要不約個時間討論一下策略或躲藏地點? 我覺得週五晚上不錯... -- 標題: [羅生] 藝術季戶外裝置們    ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ 【 臺大高高疊|總圖前草地 】  往「世界最高學府」邁進的過程中,或傾頹倒塌、或搖搖欲墜;高聳臺大 威名下的鬆動與搖晃,是為了卓越而必須犧牲的珍貴校園資產與精神……    ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊ ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ 【 享受吧!球梯的旅行|到處移動 】   一個長期在大樓內上下奔波的電梯,感到寂寞又不自由……   電梯發現一個人拿顆氣球走進來,它請求氣球和它一起逃亡! ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊ | | ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ | | 【 Follow Me|總圖前廣場 】 ▎|  進了臺灣大學這麼久,你……真的了解校園生活百態? ▎| ▎﹎﹏ 想展現屬於自己的臺大,那就跟上我們的腳步吧! ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊ ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ 【 快樂工廠|博雅教學館 】  由工廠產出的快樂充滿反諷! 邀你踏入快樂工廠的黑暗長廊,走入這寧靜角落,發現我們真實存在。 ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊ ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ 【 Malay Night Heron|總圖後草地 】 校園隨處可見的球雀、黑冠麻鷺巨型化!彷彿進入愛麗絲夢遊仙境。   走向自然,和黑冠麻鷺滑梯一起,度過在滑梯裡重拾童年的舊夢吧! ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊ ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ 【 散落的憶世界|鹿鳴後草地 】 被遺忘的草地上,人們堆砌自認不重要的回憶和不切實際的夢想……  進入我們的世界,喚起積了灰但是最美好的回憶吧! ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊   ﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎ 【 MUD|鹿鳴草坪 】 人的存在是命定的,而本質是自由的。 ﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊﹊  想了解更多展品內容: http://ntuart2011.pixnet.net/blog/post/56210572 Υ Γ﹏﹍﹏ -- ◤ ◥ 「來吧!草地上起玩!」 ‧新體 ◥ 台大藝術季2011 月湖 ‧新月台 ‧小福 椰 林 大 道 ‧傅鐘 ◢ 路 ◢ 除了7件參展作品、 鹿 3件展覽作品, 舟 ◢ 校園各處還有25個小綠人, 擺開各種姿態感受校園之美! 參與展品、注意小綠人, 就有機會獲得限量拼圖! http://ntuart2011.pixnet.net/blog/post/57204724 -- 標題: [羅生] 逃走中規則 全員逃走中in NTU 規則 一、投資金:NT$ 100 /人 (扣掉器材費, 將”全部”用在獎勵金額喔) (繳費方式請參照十大精選Q&A) 二、參加資格:任何人!!! 1.)歡迎團隊報名"逃走中的人員",每隊10人。 2.)歡迎團體報名"獵人",每隊10人。 3.)單獨報名者將採自動分配。 三、參與人數:600 人 四、遊戲時間:100分鐘 五、其他: 1.)出發時將與總部鐘對時。 2.)每位”逃走中玩家”身上有特殊標示,此為”逃走中玩家”存活與否的判定標準。 3.)玩家不得將標示掩蓋,經場控提醒卻不聽勸告者,判其失格。 4.)遊戲結束後仍存活之玩家請至總部簽到,已淘汰之玩家也須簽到。 5.)此次遊戲以隊為單位,若有玩家未簽到,全隊即失格。 6.)遊戲結束時將發簡訊告知玩家。 7.)秩序: a.活動進行時若造成任何財產損失,由損壞人負擔其民事責任。 b.活動進行時若有任何違法行為,將予以失格處分並依法送警偵辦。 六、規則: 1.)逃走中的玩家: a. 每 10 人一隊。 b. 逃走中的玩家每逃跑1分鐘,便獲得積分1分。ex小明 總共逃跑了50分鐘, 則當下即有積分50分。 c. 玩家一旦被獵人抓到,該玩家積分立即歸零。 d. 玩家能在逃走中時,向總部自首,可獲得當下個人累積積分的30%,小數點 下無條件捨去。 ex小明 逃亡50分鐘時向總部自首,可以獲得15分的積分。 e. 當”獵人”以掌拍擊玩家任一邊肩膀時,該玩家即出局並停止行動,其後” 獵人”將拆除玩家存活標示以茲辨別。 2.)獵人: a. 每10人一隊。 b. 遊戲進行時,”獵人’與"逃走中的玩家"不能互相交談。 c. “獵人”將追捕視線範圍內的"逃走中玩家",直到"逃走中玩家"失去蹤影。 d. “獵人”不能停止走動,也不能埋伏。 e. 玩家出發2分鐘後,第一批獵人出發(各隊派出3名獵人)。 第一次任務發布後2分鐘,第二批獵人出發(各隊派出1名獵人) 第二次任務發布後2分鐘,第三批獵人出發(各隊派出1名獵人) 第三次任務發布,但不出動獵人。 第四次任務發布後2分鐘,第四批獵人出發(各隊派出1名獵人) 第五次任務發布後2分鐘,第五批獵人出發(各隊派出1名獵人) 第六次任務發布後2分鐘,最後一批獵人出發(各派出3名獵人) f. 各隊內部可自行協調替換人力與否及派出人選,監場人員將確保各隊 派出/保留人員的確切數量 g. “獵人”以掌拍擊玩家任一邊肩膀,方為該玩家出局之表示,其後 “獵人”將拆除玩家存活標示以茲辨別。 3.)任務: a. 遊戲開始後10分鐘,發布第一次任務。 b. 六次任務中,有”指定任務”、”非指定任務”,若有”逃走中玩家 ”未完成”指定任務”者,立即失格。 c. 每15分鐘,公佈任務,玩家每接受一次任務多5分。 d. 成功完成第1次”非指定任務”的玩家,積分多10分。 . . . 成功完成第n次非指定任務的玩家,積分多5(n-1)+10分 (n={1,2,3,4,5,6}) 4.)場地: a.活動場地於臺灣大學校總區中, 羅斯福路、新生南路、辛亥路與基隆路所為成之區塊。 b.在活動區塊內,區別出遊戲禁止地區與限制地區, I.禁止地區:禁止任何玩家進入。 禁止地區包含: 建築內部(除門窗外,各面皆有外牆之封閉空間) 運動場(操場、籃排網棒壘球場) 地下樓層(含前往地下之樓梯與坡道) 二樓以上(含前往二樓之樓梯與坡道) 停車場(地下停車場、管院停車場、基隆路側機車停車場) 宿舍(宿舍範圍內不論建築內外皆禁止) 舟山路底端及其兩側(中非大樓、明達館、教職員宿舍一段) 農場(僅禁止教學實驗用土地之部份) 醉月湖及其環湖道路 劉公圳水源池。 II.限制地區:允許玩家通行,但禁止於此停留與奔跑。 限制地區包含: 建築開放空間(屬建築物之部份,但沒有封閉之外牆) 舊體育館兩旁鐵籠外之籃球場 劉公圳水源池之環池步道。 c. 本活動設有總部區,是為振興草皮, 該範圍內不進行逃走與追捕,屬於安全區, 若非自首或醫護目的,禁止進入,擅入者淘汰之。 d.其他地區即屬於自由開放地區, 若有疑義、安全顧慮與其他緊急事變者, 一切依循當日主辦單位之工作人員指示為準。 5.)廁所: 逃走中玩家: a.遊戲中允許進入廁所,開放共同一樓之男女廁。 b.請向於門口待命之工作人員表明身份,被獵人追逐時不得進入。 c.進入廁所每5分鐘扣30積分,以15分鐘為限。 d.遊戲開始70分鐘後廁所封閉。 獵人玩家: a.遊戲中允許進入廁所,開放小福一樓之男女廁。 b.獵人追逐逃走中玩家時不得進入,此外獵人進入廁所不受任何處罰。 6.)醫護: a.進入總部範圍內接受醫護每次扣10積分。 b.工作人員判定傷勢嚴重者以淘汰論。 c.經工作人員判定其傷勢需進行處理卻不肯接受醫護者,將予以失格處分。 d.獵人玩家無本節第一條之積分處罰。 七、勝負判定: 1.)遊戲終了時,”逃走中玩家”累積積分最多之隊伍,獲勝。 2.)遊戲終了時,”獵人”累積捕獲玩家最多之隊伍,獲勝。 八、獎勵: 1.)玩家:獲勝隊伍將平分5/6之總獎金。 2.)獵人:獲勝隊伍將平分1/6之總獎金。 (此為考慮雙方獲勝機率與獲獎期望值後計算之結果) 九、總結 1.)主辦單位保留更動一切規則之權力,並會隨時更新資料。 2.)”逃走中玩家”或”獵人”,只要違反任一規則,主辦單位有權判定其淘汰。 --  你還在意甚麼   當愛在顛簸中找不到座位 眼淚一吹就熄 -楊佳嫻  一百年不能寫詩 《大水之夜》   也無所謂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.28.96

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被你先po了 感謝囉~
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補上遊戲地圖 http://0rz.tw/uPA1k
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基本上校總區都是遊戲範圍..
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舟山路底端到明達就不能再過去了
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05/18 10:26, , 5F
白天應該比較能夠場勘
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之前我找了幾個可以躲的地方 但是現在發現都被劃在
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05/18 14:14, , 7F
禁止區= =
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05/19 00:37, , 8F
場堪平常自己堪啦,週五分享一下大家的策略吧
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可以爬樹 安全自負
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05/20 03:27, , 10F
爬樹我就不信獵人碰得到肩膀...
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05/20 12:29, , 11F
就等指定任務時在抓就好 而且一直在視野範圍內可以等待
05/20 12:29, 11F
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